//修改顶点色有meshOp和polyOp两种操作,区别是meshOp如果进入到mesh编辑将会丢失模型的modifiers(修改器)
//为了保留诸如蒙皮等信息,选用polyOp
function VertexColorRandom pMin pMax =
(
undo on
--"--"为注释符号
--切换到modify模式(模型修改模式)
if (getCommandPanelTaskMode() != #modify) do
setCommandPanelTaskMode #modify
--获得模型选择队列(selection获取的是动态选择队列,不符合这里)
sl
3dmax maxscript学习记录——顶点色随机
最新推荐文章于 2026-03-27 09:24:29 发布
这篇博客介绍了在3D建模中如何使用polyOp进行顶点色的随机化操作,以保留如蒙皮等信息。通过切换到modify模式,选择模型并应用polyOp.setVertColor设置每个顶点的颜色,避免了使用meshOp导致的modifiers丢失问题。这种方法对于需要保持模型细节的3D场景特别有用。
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