30、基于游戏的人机交互促进视障和智障人士的自我表露

基于游戏的人机交互促进视障和智障人士的自我表露

  1. 研究背景与目的
    自我表露是人们向他人透露个人信息的过程,在社会关系的各个类型和阶段都非常重要。通过有效的自我表露实现互惠,能带来积极的互动结果,促进进一步的表露和关系建立。对于机器人介导的社交疗法而言,人们愿意与机器人分享负面社交经历的个人信息尤为重要。机器人在这个过程中可能发挥积极作用,因为人们可能更愿意向机器人而非人类进行自我表露。

本研究旨在通过游戏或对话的方式,提高视障和智障人士的自我表露程度,这是缓解他们担忧行为研究项目的第一步。此前的研究表明,对话式交互适合视障和智障人士,同时也有研究发现机器人可用于引发和促进自闭症谱系障碍青少年的自我表露。本研究受此启发,测量情感状态印象和自我表露语句长度的差异,以了解参与者的自我表露程度,并通过分析答案转录内容评估表露信息的质量,从而判断游戏式或对话式哪种方法能带来更好的自我表露效果。

  1. 材料与方法

    • 参与者 :从Bartiméus专业中心招募了6名视障和智障参与者,其中3人参与对话式交互,3人参与游戏式交互,顺序随机选择。6名参与者中有5名男性和1名女性,为年轻人和成年人,具体年龄未记录。4人有轻度智障,2人有中度智障,所有参与者的视力均低于世界卫生组织规定的6/18标准。该研究获得了Bartiméus研究伦理委员会的批准,参与者及其父母均签署了知情同意书。
    • 研究目的 :主要目标是找到增加参与者在交互过程中自我表
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