最近小编后台收到很多小伙伴的吐槽。问到说自己正在从事其他行业,想转行。自己对游戏建模感兴趣,想作为爱好学习。四处搜刮了几个硬盘的资料,却发现根本无从下手…等等各种问题。
今天小编就来整理一些关于萌新们新入坑会遇到的“常规操作”系列问题,希望对处在这个阶段的你有所帮助!
"**不**
失败并不可怕
可怕的是你自己认定自己是个失败者
失败不可怕,可怕的是你还没开始尝试就被自己的各种理由说死了:“我没有时间”、“我怕自己学不会”、“我觉得自己坚持不下去”、“我只是随便学学去装X”。
小编:…

那你为什么想学习游戏建模呢?
想转行换工作、大佬们的作品简直太秀了我爱,想学!
不管你的初心是什么,相信很多小伙伴入坑都是感兴趣,想了解一下。所以开始各处搜刮资料,但是你有没有感觉,不管是哪个模块都学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。

图片来源于单机游戏:《爱丽丝的疯狂回归》
经常到哪个稍微复杂点的步骤,就开始乱了阵脚,还没人指路带队。越学深入,要学的东西就越多。前面还没学完,后面的也来了,剪不断,理还乱。
这就造成了最后什么都只是“略懂皮毛”甚至啥也不会的尴尬局面。

现在就从最基础的,大家入坑3D游戏建模,一定会用到三个软

本文针对想转行游戏建模的初学者,介绍了入门常见问题及基础软件使用,包括3Dmax用于基础建模,Maya进行人物建模,ZBrush创建高模。同时探讨了游戏建模行业的前景,指出技术与人才断层带来的机遇,以及系统学习的重要性。

3031

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



