角谷猜想的弗洛伊德算法的同构映射:数论映射图论 Version4.0

  角谷猜想的弗洛伊德算法的同构映射:数论映射图论 Version4.0
    千家笑微微    2026-06-18
①前文再续,书接上一回,上回讲到,话说当时(当年),角谷运算中,0与1映像弗法中要不要松弛操作替换乎,而从开始到结束,总共缩进了多少个0的总个数,映像边数乎不是映像点数乎。而每次缩进多少个0,映像每次有多少条边已经最短路径实现,不用再松弛操作乎。如此映像同构,简直象“天再旦,岁在甲子”铁板钉钉上事也。但是,产生新的BUG,边数已定,点数如何确定呢?如果以每步一个点,如果一开始就是0101长串,一步就到位,一点是不可能产生如此多边数的,产生BUG1。而且,+1/2^n如果映像这条边已实现最短路径,不用再松弛操作的话,这些边长的排序似乎是无序的,与实际自然数二进制位不可能无序的相矛盾乎,产生BUG2乎。
②已知角谷猜想中,如果自然数不是3的倍数,那么总是有来源数的,如果是3的倍数,就不可能有来源了(反证法易证),所以,构造弗洛伊德算法映射时,只能以3的倍数来构造乎,不是任意自然数乎。这样就点数多些乎。但仍然未解决这个点数如何确定的问题。又弗法变换,每批外层循环,当批次所有不用再松弛操作的边是一个集合,不同批次不同集合是分批分段必有序的,至于批次内的边的有序性,仍未确定也。
③这样,又次构造映射,更推进一步了,但是,仍然存在未定因素。所以,这种方法,能不能真的有结果正确,仍是未知的。但每次想到,正方体玻璃球类,在阳光照射下,七彩光芒四射,投影到地面,正方体玻璃球转动,显然一切自然逻辑,但是地上的投影就毫无逻辑,这似乎是最好的解释了,估计不可能有别的解乎,唯有这条路乎,只是不知结果正确乎?
④想下又疲劳了,不理了,一个人兴趣工作就是这样,古来圣贤皆寂寞

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