使用EventTrigger的各种事件接口时,必须要在相机和物体上配置一些组件
这些事件包括:光标进入/退出/点击,鼠标拖拽(BeginDrag-开始拖拽,EndDrag-结束拖拽,Drag-拖拽中)…
- 1、相机需要PhysicsRaycaster物理射线组件;
- 2、场景里需要EventSystem;
- 3、脚本需要using UnityEngine.EventSystems;
- 4、物体上需要添加EventTrigger组件;
- 5、物体上需要添加Collider碰撞器组件;
特别注意,第五条
本文指导如何在Unity中使用EventTrigger组件,涉及PhysicsRaycaster、EventSystem、BeginDrag-EndDrag-Drag等事件,需配置相机的PhysicsRaycaster、全局的EventSystem,以及物体上的EventTrigger和Collider。务必注意Collider对事件触发的重要性。
使用EventTrigger的各种事件接口时,必须要在相机和物体上配置一些组件
这些事件包括:光标进入/退出/点击,鼠标拖拽(BeginDrag-开始拖拽,EndDrag-结束拖拽,Drag-拖拽中)…
特别注意,第五条

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