C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则

本文通过实例对比结构化与面向对象编程方式,介绍面向对象设计原则及设计模式应用方法,如单一职责、开放封闭等原则,帮助理解如何设计高质量的面向对象系统。

<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式

从编程语言直观了解面向对象
 面向对象3大机制
  封装,隐藏内部实现
  继承,复用现有代码
  多态,改写对象行为
例子

结构化做法
1。获得人事系统中所有可能的员工类型
2。根据不同的员工类型所对应的不同的薪金制度,计算其工资
enum EmployeeType{Engineer;Sales;Manager;…}  // 计算工资程序
If ( type==EmployeeType.Engineer)
 {
……
 }
else if (type== Employeetype.Sales)
  {
……
  }

面向对象

1。根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个
Employee抽象类,其中有一个抽象方法GetSalary。
2。在各个不同的员工类中,根据自己的薪金制度,重写(override)
GetSalary方法。
abstract class Employee
  {
    …
     public abstract int GetSalary();
   }

class Engineer: Employee
   {
       …
       public override int GetSalary()
          {
            ……
          }
    }

class Sales: Employee
    {
        …
         public override int GetSalary()
           {
             ……
    }
}

// 显示工资程序
Employee e=emFactory.GetEmployee(id);
MessageBox.Show( e.GetSalary());

从宏观层面来看 面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的
影响减为最小

从微观层面来看 面向对象的方式更强调各个类的“责任”

对象是什么?
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
从规格层面讲,对象是一系统可以被其他对象使用的公共接口。
从语言实现层面,对象封装了代码和数据。

怎么才能设计好的面向对象?
遵循一定的面向对象设计原则。
熟悉一些典型的面向对象设计模式。

从设计原则到设计模式
1针对接口编程而不是针对实现编程

2优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度
上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对
象具有良好定义的接口,耦合度低。

3封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行
修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

4使用重构得到模式
设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用
设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷
软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好
的使用设计模式的方法。

几条具体的设计原则
单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

开放封闭原则(OCP)
软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,但是不可修改的(对扩展开放,对更改封闭)

Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类

依赖倒置原则 (DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 C#面向对象设计模式纵横谈(1)面向对象设计模式原则 C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(8):Bridge 桥接模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(9):Composite 组合模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(10):Decorator 装饰模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(15)(行为型模式) Command 命令模式 C#面向对象设计模式纵横谈(16)(行为型模式) Interpreter 解释器模式 C#面向对象设计模式纵横谈(17)(行为型模式) Mediator 中介者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(18)(行为型模式) Iterator 迭代器模式 C#面向对象设计模式纵横谈(19)(行为型模式) Observer 观察者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(20)(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 C#面向对象设计模式纵横谈(21)(行为型模式) Memento 备忘录模式 C#面向对象设计模式纵横谈(22)(行为型模式) State 状态模式 C#面向对象设计模式纵横谈(23)(行为型模式) Strategy 策略模式 C#面向对象设计模式纵横谈(24)(行为型模式) Visitor 访问者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(25)设计模式总结
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值