上个博客解决了相机和人物方向相同的问题。接下来学习怎么使用代码实现。
在虚幻引擎文档中找到我们需要包含的文件
#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"
将头文件包含在里面。
GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = true;
GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.f, 300.f, 0.f);
把bOrientRotationToMovement设定为true。
RotationRate用来设定旋转速度。
本文介绍了如何在虚幻引擎中通过包含CharacterMovementComponent头文件,并设置bOrientRotationToMovement为true及调整RotationRate来使相机与人物移动方向保持一致。通过调整RotationRate的值可以控制旋转速度。

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