背景问题
最近同事项目中遇到一个问题,就是在main函数未启动之前,就出现崩溃。具体现场情况大致是使用了一个map,但这个map的insert操作直接导致崩溃。最终定位的原因,是map的定义是放到了另一个编绎单元之中,而使用map的时候,该map对象还未进行初始化。这是全局变量的初始化顺序问题,即是用到某个变量的时候,它其实还未初始化。
问题简化
知识点:
1、全局变量的初始化,是在main函数之前。
2、不同编绎单元的全局变量,初始化有先后顺序之分。
下面看两段代码即可比较明确该问题
test1.cpp
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test2.cpp
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makefile
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注意最后的链接命令,这里生成main的时候,即可以用g++ -o main test1.o test2.o,也可以使用g++ -o main test2.o test1.o,大多数情况下, 这样对结果是没有什么区别。但在这个问题上,是有很大区别。
g++ -o main test1.o test2.o,这样是Test2这个类先构造 ,g++ -o main test2.o test1.o,这样则是Test1这位类先构造 。大家可以自行修改链接顺序观察初始化顺序。
问题解决
对于类的初始化过程,如果需要使用的其他类对象,是定义到其他编绎单元的时候,则可能遇到这种初始化顺序的问题。一般来说,有如下几种解决方案:
1、通过改变链接的顺序,达到先后初始化顺序的目的。(缺点非常明显,治标不治本的方式,如果修改一下链接方式,那这种错误会显得莫名其妙,不推荐使用)
2、将变量定义到一个编绎单元之中,这样就直接规避了这个问题。如果实在无法用这种方式的时候,推荐使用第3种。
3、采用函数构造,不直接使用变量。通过主动触发一个函数返回一个对象,在函数对主动触发对象的构造,例如在函数中去new一个对象出来。

博客探讨了全局变量在main函数启动前可能导致的崩溃问题,由于不同编译单元的全局变量初始化顺序不确定。简化问题后,展示了如何通过改变链接顺序影响初始化次序。为解决此类问题,提出了三种策略:调整链接顺序、将变量集中到一个编译单元或使用构造函数主动创建对象。

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