记录在实际项目中遇到的问题
1、线程不要自己给自己发消息。否则程序会挂掉。
2、不能在不同线程中创建子窗体。即父窗体在A线程,而子窗体在B线程。
3、如何在一个线程中使用另一个线程创建的VBO?我试了一下,没成功。
4.往往莫名其妙的崩溃是因为使用opengl函数不当造成的。
本文总结了多线程编程中常见的几个问题:线程自我发送消息导致程序挂起、不同线程间创建子窗体引发的冲突、跨线程使用VBO的尝试失败以及不当使用OpenGL函数引起的崩溃。
记录在实际项目中遇到的问题
1、线程不要自己给自己发消息。否则程序会挂掉。
2、不能在不同线程中创建子窗体。即父窗体在A线程,而子窗体在B线程。
3、如何在一个线程中使用另一个线程创建的VBO?我试了一下,没成功。
4.往往莫名其妙的崩溃是因为使用opengl函数不当造成的。
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