GUI 和 GUILayout 的对比

本文详细介绍了Unity中GUI和GUILayout的相关属性及方法,包括静态与非静态属性的区别,以及BeginGroup/EndGroup等方法的使用。适合Unity初学者及开发者参考。

静态属性

GUIGUILayout
backgroundColor无静态属性
changed
color
contentColor
depth
enabled
matrix
skin
tooltip

………………………….


…………………………..

静态方法

GUIGUILayout
BeginGroup / EndGroupx
xBeginArea / EndArea
xBeginHorizontal / EndHorizontal
xBeginVertical / EndVertical
BeginScrollView / EndScrollViewBeginScrollView / EndScrollView
Box
BringWindowToBackx
BringWindowToFrontx
Button
DragWindowx
DrawTexturex
DrawTextureWithTexCoordsx
xExpandWidth
xExpandHeight
xFlexibleSpace
xHeight
FocusControlx
FocusWindowx
GetNameOfFocusedControlx
HorizontalScrollbar
HorizontalSlider
Label
xMaxHeight
xMaxWidth
xMinHeight
xMinWidth
ModalWindowx
PasswordField
RepeatButton
ScrollTox
SelectionGrid
xSpace
SetNextControlNamex
TextArea
TextField
Toggle
Toolbar
UnfocusWindowx
VerticalScrollbar
VerticalSlider
xWidth
Window

委托

GUIGUILayout
WindowFunction
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