Unity3D学习笔记《Space Shooter》三

本文探讨了Unity游戏开发中的一些具体技巧,包括如何设置随机旋转、正确使用音效播放组件及理解GUIText的添加方式等问题。

在 GameController 中。不知道为什么教程还要去设置spawnRotation。

不是已经写过RandomRotator了么?已经是随机的了。

//Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
Quaternion spawnRotation = new Quaternion ();

注释掉的是教程的代码。


在写发射子弹的音效播放的时候,audio跟rigidbody一样。需要GetComponent。

然后才能使用 audio.Play()。

但是并没有弄明白为什么要在类前面加个[RequireComponent(typeof(AudioSource))],所以我就没有加上。


在添加GUIText的时候没有这个选项。需要自己添加一个Empty。

然后Add Component 选择Rect Transform 和 GUI Text。


其他的没有遇到什么问题了。完成。

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