iOS Framework 使用.xcassets 图片资源

本文详细介绍了如何在.iOS的.framework中使用.xcassets管理图片资源,包括确保.xcassets被打包进framework、在Embedded Binaries中添加framework以及通过特定路径获取图片的具体步骤。

 

网上关于.framework的制作与各种基于.bundle的图片资源使用已有许多,这里不再赘述。只是翻了一些博文/问答发现里面提到.framework不能使用.xcassets管理图片,或者给出的方法并没有什么用,因此就写(guan)写(shui)怎么在.framework中使用.xcassets管理文件

.xcassets在打包后会变成Assets.car,然而imageNamed:由于默认位置无法找到framework的图片资源,所以返回为nil

具体步骤

  1. 确认.xcassets已经被打包进framework,并且.framework已经出现Assets.car文件
  2. PROJECT TARGETS->General->Embedded Binaries中加入需要使用图片资源的framework
  3. 图片获取如下,从ImgFramework.framework获取对应imgName的图片。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImgFramework" ofType:@"framework" inDirectory:@"Frameworks"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgName inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];

后记

Embedded Binaries会直接把framework放到app包中,直接增大应用大小,若要用.xcassets管理静态库的图片资源最好直接分离一个framework专门放图

由于framework本身在默认设置下就已经占了27KB的空间,对于过小图片资源没有必要使用.xcassets

fwo

在图片比较多的情况下,比起直接引用图片,使用.xcassets可以明显减少空间占用

  • 原xcassets大小

imgsiz

  • 使用xcassets的framework大小

imgsiz

转载于:https://www.cnblogs.com/Simon-X/p/10894206.html

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