设计模式之代理模式

本文介绍了代理模式的概念,它用于提供对目标对象的访问控制。通过代理对象,可以实现远程访问、虚拟代理、缓存等功能,同时保持职责清晰和扩展性。代理模式在处理速度上可能稍慢,但能解决跨网络访问等问题。示例中展示了如何创建Image接口及其实现类RealImage,以及使用代理类ImageProxy来控制RealImage的显示。

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,我们创建具有现有对象的对象,方便给外界提供功能接口。代理模式解决了直接访问对象时带来的问题,比如需要访问的对象在远程的机器上。

代理模式优点是职责清晰、扩展性高、智能化;缺点是在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,实现代理模式需要额外的工作。

代理模式主要使用场景包括远程代理、虚拟代理、Copy-On-Write处理、保护代理、缓存代理、防火墙代理、同步化代理。

  1. 创建一个Image接口及其实现类;
public interface Image {
    //显示图片
    void display();
}

public class RealImage implements Image {

    private String filename;

    public RealImage(String filename) {
        this.filename = filename;
        loadFromDisk(filename);
    }

    private void loadFromDisk(String filename) {
        System.out.println("Load " + filename + " from Disk");
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Display:" + filename);
    }

}
  1. 创建代理类ImageProxy;
public class ImageProxy implements Image {
    private Image image;
    private String filename;

    ImageProxy(String filename) {
        this.filename = filename;
    }

    @Override
    public void display() {
        //代理类中持有真实类的引用
        if(image == null) {
            image = new RealImage(filename);
        }

        image.display();
    }
}
  1. 创建启动类,测试结果。
public class ImageInstance {

    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ImageProxy("Hello.txt");
        image.display();
    }

}
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