数独生成算法问题

本文为博客 VIP 文章,开通 VIP 后可阅读全文

开通 VIP

一、问题描述:

数独是一种源自瑞士,18世纪末在美国发展、并且在日本得以发扬光大的数字拼图。数独的整体页面是一个九宫格,其中每一宫又分为九个小格。只要在这已知的八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,玩家自己开动脑筋运用推理,在其他的空格上分别填入数字1到9,使1到9每个数字在每一行、每一列和每一宫都只出现一次。因为在填充“每个数字都是唯一的”的空间中,游戏被称为数独。这种安排,数独游戏中的数字,可以充分的测试和培养观察和推理能力,并解决问题。很多专业人士认为数独是提升智力开动脑筋的最佳途径。

问题要求:设计算法生成不同难度的数独游戏

二:问题分析

计算机程序求解数独,一般采用回溯法,对于任意数独初盘,好的算法都可以在一秒内得到解。目前,非常有效的算法,是舞蹈链算法。它实际上也是一种回溯算法,巧妙地运用了双向十字链表的数据结构,用空间换取时间,将数独求解转化为一个精确覆盖问题,用C语言实现的算法,在普通的微机上,能够在0.1ms左右对任意标准数独进行求解。这里只涉及到数独的生成算法,求解方面不再过多赘述。

综合上面的数独问题的分析和规划,不难发现数独问题的约束条件:
       (1)每个矩阵的数字范围仅限1—9;

  1. 每个数字在当前行不允许重复;
  2. 每个数字在当前列不允许重复;

(4)每个数字在每一宫内不允许重复。

下面是代码:

#include <stdio.h>

#include <cstring>

#include <iostream>

#include <algorithm>

using namespace std;

int shudu[9][9], hole[9][9];

//打印数独

void ouput()

{

    for (int i = 0; i < 9; ++i)

    {

        for (int j = 0; j < 9; ++j)

        {

            cout << shudu[i][j] << " ";

        }

        cout << endl;

    }

}

// 初始化中间的九宫格

void shudu_1()

{

    int a[10] = {};//初始化数组

       int n = 0;

       while(n < 9){

              int m = rand() % 9 + 1;

              int flag = 0;

              for(int i = 0;i < n+1;i ++){

                     if(a[i] == m){

                            flag = 1;//如果之前保存的数中出现了和m相同的数,就把flag标记为1并跳出循环,表示需要重新生成随机数m

                            break;

   &

数独生成算法设计与实现分析报告 本文探讨了数独生成算法的设计与实现。采用递归回溯法生成合法终盘,结合随机洗牌确保多样性,通过"挖孔法"控制提示数数量实现简单(39-42)、中等(32-35)、困难(24-28)三级难度。算法解决了随机性不足、视觉呈现混乱等问题,并优化了打印格式。虽然当前版本未严格验证唯一解,但通过控制提示数规避了多解风险。测试表明算法性能良好,生成时间在毫秒级。改进方向包括增加唯一解验证、对称挖孔和智能难度评估。该算法适用于游戏开发、教育工具等领域,展示了回溯法在约束满足问题中的实用价值。 阅读详情

相关推荐

基于C语言的9*9数独生成器(回溯法)

#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> int sudo[9][9], hole[9][9]; bool set(int x, int y, int val) { if (sudo[y][x] != 0) return false; int x0, y0; for (x0=0; x0&l

LB_Wuyanzu的博客 3775

最聪明的数独生成

最聪明的数独生成器 这个数独生成器足够聪明,可以检测生成数独的难度。 构建并运行 # Run in debug mode cargo run # Run optimized release version cargo run --release # Run unit tests cargo test # Get unit tests coverage report rustup component add llvm-tools-preview cargo install grcov export RUSTC_BOOTSTRAP=1 export RUSTFLAGS= " -Zprofile -Ccodegen-units=1 -Copt-level=0 -Clink-dead-code -Coverflow-checks=off " cargo clean cargo test grc

数独生成的python实现(半成品-未完待续)

数独的规则,简而言之,在9*9的表格里,填入数字,填入的数字在其所在的3*3区域里是唯一的,在其所在的行里、列里也是唯 一的,具体的参照该词条的解释。 数独生成思路 采用倒着来拆解问题: 对于每一个小方块填入数字,需要知道该位置能填入的数字集合(final_useInBit); 从规则推出:final_useInBit = 所在3*3区域的可取数集 - 所在列数集 - 所在行数集; 要...

yeshankuangrenaaaaa的博客 1467

数独生成算法的简单实现

简单的数独生成(伪随机)

m0_62916138的博客 4280

数独 生成及求解

项目地址https://github.com/si1entic/sudoku需求分析 生成终局 格式:sudoku.exe -c n 1)不重复 2)1<=n<=1000000,能处理非法参数 3)左上角数字固定为(4+4)% 9 + 1 = 9 4)n在1000以内时,要求程序在 60 s 内给出结果 5)输出生成数独终盘至sudoku.txt 求解数独 格式:sudoku.

Silentic 7340

数独生成器(回溯)

在最坏的情况下,对于一个空的数独网格,每次填充一个位置都可能需要尝试9个数字,而数独网格有N*N个位置(N = 9,即81个位置)。总的时间复杂度约为O((N*N)^k),在实际中,由于数独本身的约束条件,实际复杂度会远小于这个理论上界,但仍然是指数级的。检查行和列时,各有一个循环,循环次数为 N (在数独中 N = 9 ),时间复杂度为O(N)。总的时间复杂度为O(N),因为O(N)+O(N)+O(1) = O(N)。空格越多,难度越高。:有两层嵌套的循环,循环次数均为 N ,时间复杂度为O(N*N)。

2401_87659349的博客 2874

Android数字游戏之数独(自动随机生成不同难度的数独

加个好友共同学习(不是公众号): 因为小弟水平有限,如果有写的有问题,希望指出。

mr_x的博客 4927

数独-- 一个高效率生成数独算法

先简单的介绍一下数独。来自维基百科的玩法解释:在9×9格的大九宫格中有9个3×3格的小九宫格,并提供一定数量的数字。根据这些数字,利用逻辑和推理,在其它的空格上填入1到9的数字。每个数字在每个小九宫格内只能出现一次,每个数字在每行、每列也只能出现一次。 那么一共多少个数独矩阵呢?大家可以参看这个链接http://www.afjarvis.staff.shef.ac...

Roc 5万+

数独算法,用C语言递归实现

前几天在看离散数学及其应用第七版的时候,看到了数独的相关章节,就自己写了一个数独的解法,先记下来。生成数独的方法以后再写 #include // 寻找下一个未填充的单元 int find_next_empty(int arr[9][9], int *row, int *col) { int i, j; for (i = 0; i < 9; i++) for (j = 0; j <

qiuhui00的专栏 6610

数独问题流程图_数独-分析、设计、求解思路

需求分析需求运行一个命令行程序,程序能:1. 生成不重复的数独终局至文件。2. 读取文件内的数独问题,求解并将结果输出到文件。数据建模将数独分成9个宫进行求解,ER表示如下,因为数独左上角第一块确定,所以将其看作数独的属性。功能建模数据源:用户数据终点:文件主要数据流:生成指令、求解指令、数独(待求解),以及终局主要支持文件:待求解数独文件主要处理过程:生成终局、求解数独0层图对系统进行求精,划分...

weixin_36152359的博客 1404

数独生成算法

问题描述:数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个九宫格内的数字均含1-9,不重复要求:设计算法随机生成不同难度的数独游戏,阐述如何评价所生成数独的难度。我的分析思路:对于数独程序,主要需要解决两个问题数独生成数独求解。目前影响比较大,功能比较完善的数独程序有:Hodoku、Sudoku Explainer。要实现数独生成,就要先理清每一个位置的约束条件,每个位置的数需要满足四个约束条件:首先,这个格子里不能有数

nbdpg的博客 3453

唯一解的数独题目生成器——理解回溯法

生成数独题目时,流程是:生成一个完整的数独——随机挖空——解题——如果只有一个解,则生成该题目,如果有多个解,则重新挖空。 数独题目的生成涉及的一个算法是回溯法,这里面的完整数独生成、求解都用到了回溯法。 1. 生成完整数独生成部分,先生成所有宫的1,再生成所有宫的2,以此类推。 主要有三个值: boolean[][][] placeable = new boolean[9][9...

Michaelia_hu的博客 5925

随机数独生成

数独起源于拉丁方阵,由单元格、行、列、宫等元素组成,规则是在每行、每列、每宫的九个单元格中填入数字1-9,不重复。给定一定数量提示数的盘面作为初始条件,称为初盘。根据规则将所有单元格填满得到的盘面称为终盘,也就是数独的解。标准的数独初盘只能对应一个终盘。 一般采用随机方式生成数独,即从空白的数独盘面开始随机填数,填入的数字不能违背数独的基本规则,并且要保证解的唯一性。在随机填入过程中,判断某个位置是否可以填入一个随机的数是根据这一位置所处行列宫区域中是否已有此数来决定。当填入这一数之后,修改它所处区域的标

qq_59618538的博客 2568

记录项目02 数独 sudoku小游戏

使用python实现数独游戏,并以customtkinter图形GUI界面显示

2301_79399506的博客 2015

数独生成

问题描述:数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个九宫格内的数字均含1-9,不重复要求:设计算法随机生成不同难度的数独游戏,阐述如何评价所生成数独的难度。对于数独程序,主要需要解决两个问题数独生成数独求解。目前影响比较大,功能比较完善的数独程序有:Hodoku、Sudoku Explainer。要实现数独生成,就要先理清每一个位置的约束条件,经我们小组讨论发现,每个位置的数需要满足四个约束条件:首先,这个格子里不

weixin_58474273的博客 908

随机数独局面的生成算法

数独,在9x9的格子填入1到9的数字,识得每行、每列和每个3x3的格子里面,都包含完整不重复的1到9的九个数字。 用于解题的数独,会在随机空出一些格子,解题人需要根据数字相关性,推断空格处应该填写的数字。 一般而言,空的越多难度相对变大,不过空格设置不合理,就可能出现多个解都可行的情况。 针对怎么生成一个数独游戏,试验了几种思路: 1)从空白局面开始,每次随机选取一个空格位置,在...

选择的专栏 1万+

Sudoku-game: 构建包含生成器与求解器的数独系统

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:数独是一款基于逻辑的数字填充游戏,要求在9x9格子中填入数字,满足每行、每列及九个3x3宫格内数字1至9不重复。Sudoku-game项目旨在创建一个完整的数独游戏系统,包括生成器和求解器。生成器负责创建具有唯一解的数独谜题,而求解器则找出给定初始条件下所有可能的解决方案。该项目使用C++编程语言,涉及到多种算法设计、数据结构、用户界...

weixin_35414260的博客 1344

(附代码)数独大作业【读取数独,解数独生成唯一解数独(随机,特定形状,不同难度生成),玩数独

上学期简单的做了一个数独程序,想简单的为大家提供简单的思路,下面是我的具体报告 一,实验目的 用C语言实现数独 二,实验要求 (1)实验基本要求 编写代码实现数独的部分功能,包括将当前数独状态输出到屏幕上、插入一个数、修改一个数、检查当前数独是否成立。 (2)加分项 1, 能够判断数独是否可解 2, 能够给出当前状态下,数独的下一步的提示 3, 能够进行题目的初始化,即能够让计算机给出一个最终只有唯一解的数独题目 三,实验内容 实现了基本功能,可以通过文件读取数独;把数...

Timeseed的博客 6455
下一篇: 0-1背包分支限界剪支参考
dmxpass
博客等级 码龄4年 40粉丝 · 5原创
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值