AVL树的基本操作

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证 查询时高效的时间复杂度,即log2(N)log_2 (N)log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位 置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data)
	: _pLeft(nullptr)
	, _pRight(nullptr)
	, _pParent(nullptr)
	, _data(data)
	, _bf(0)     
	{}

	AVLTreeNode<T>* _pLeft;// 该节点的左孩子
	AVLTreeNode<T>* _pRight;// 该节点的右孩子
	AVLTreeNode<T>* _pParent;// 该节点的双亲
	T _data;
	int _bf;// 该节点的平衡因子
};
template<class T>
bool Insert(const T& data)
{
	{    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
		if (nullptr == _pRoot)
		{
			_pRoot = new Node(data);
			return true;
		}

		// 按照二叉搜索树的性质找data在AVL中的插入位置
		PNode pCur = _pRoot;
		PNode pParent = nullptr;
		while (pCur)
		{         
			pParent = pCur;
			if (data < pCur->_data)
				pCur = pCur->_pLeft;
			else if (data > pCur->_data)
				pCur = pCur->_data;
			else
				return false;	// 该节点在二叉搜索树中存在
		}

		// 插入新节点:新节点一定插入在pParent的左侧或者右侧
		if (data < pParent->_data)
			pParent->_pLeft = pCur;
		else         
			pParent->_pRight = pCur;

		// 更新pCur的双亲节点
		pCur->_pParent = pParent;
		// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了 AVL树的平衡性   

		//...        
		return true; 
}
	//调节节点的平衡因子
	bool Insert(const T& data)
	{
		// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
		// ...       
		// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树  
		//    的平衡性        
		/*     pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
			的平衡因子分为三种情况: - 1,0, 1, 分以下两种情况
			1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可     
			2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可         
			此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2      
			1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足         
			AVL树的性质,插入成功     
			2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1, 此
			时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
			3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理 
			*/
		while (pParent)
		{
			// 更新双亲的平衡因子   
			if (pCur == pParent->_pLeft)
				pParent->_bf--;  
			else
				pParent->_bf++;

			// 更新后检测双亲的平衡因子
			if (0 == pParent->_bf)   
				break;       
			else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)   
			{         
				// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
				// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整             
				pCur = pParent;     
				pParent = pCur->_pParent;   
			}       
			else
			{ 
				// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent   
				// 为根的树进行旋转处理         
				if(2 == pParent->_bf)    
				{
					// ...         
				}
				else           
				{             
					// ...      
				}   
			}  
		}

			return true;
		}
	//旋转
	void _RotateR(PNode pParent) 
	{  
		// pSubL: pParent的左孩子  
		// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该  
		PNode pSubL = pParent->_pLeft; 
		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;

		// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子 
		pParent->_pLeft = pSubLR;   
		// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲   
		if(pSubLR)    
			pSubLR->_pParent = pParent;

		// 60 作为 30的右孩子 
		pSubL->_pRight = pParent;  
		// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲  
		PNode pPParent = pParent->_pParent;    
		// 更新60的双亲 
		pParent->_pParent = pSubL; 
		// 更新30的双亲  
		pSubL->_pParent = pPParent;

		// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针 
		if (NULL == pPParent)   
		{ _pRoot = pSubL;    
		pSubL->_pParent = NULL;
		}
		else 
		{     
			// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树       
			if(pPParent->_pLeft == pParent)    
				pPParent->_pLeft = pSubL;     
			else         
				pPParent->_pRight = pSubL; 
		}

			// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子  
		pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
	}
	// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整 
	void _RotateLR(PNode pParent)
	{
		PNode pSubL = pParent->_pLeft;
		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;   
		// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因 子 
		int bf = pSubLR->_bf;     
		// 先对30进行左单旋    
		_RotateL(pParent->_pLeft); 
		// 再对90进行右单旋  
		_RotateR(pParent);

	if (1 == bf)   
		pSubL->_bf = -1;   
	else if (-1 == bf)    
		pParent->_bf = 1;
	}

	//AVL树的验证
	int _Height(PNode pRoot)
	{
		if (nullptr == pRoot)  
			return 0;

		// 计算pRoot左右子树的高度   
		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);   
		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);

		// 返回左右子树中较高的子树高度+1    
		return (leftHeight > rightHeight) ? (leftHeight + 1) : (rightHeight + 1);
	}

		bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
		{
			// 空树也是AVL树 
			if (nullptr == pRoot)     
				return true;

			// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差 
			int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);  
			int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);  
			int diff = rightHeight - leftHeight;

			// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者  
			// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树    
			if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))  
				return false;

			// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 
			return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot->_pRight); 
		} 
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