工厂方法模式

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而克服了它的缺点。首先,在工厂方法模式中核心工厂类不在负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则称为一个抽象工厂角色,不接触具体产品类实例化的细节。当引入新的产品的时候,就可以在不修改具体工厂角色,这一特点是的工厂方法模式有着超越简单工厂模式的优越性。

工厂方法模式的定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses to decide which class to instance. Factory Method let a class defer instance to subclass.

意思是:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到子类中去。


工厂方法模式的UML图如下:


共涉及到4个角色,与简单工厂模式相比多了一个抽象工厂角色:

抽象工厂角色(Creator):该角色是工厂方法模式的核心,具体工厂类必须实现这个接口

具体工厂模式(ConcreteCreator):实现抽象工厂接口,含有与应用密切相关的逻辑。

抽象产品角色(Product):定义产品的一些共性,实现产品的抽象定义。

具体产品角色(ConcreteProduct):实现抽象产品角色接口,工厂方法模式所创建的每个对象都是具体产品的一个实例。


工厂方法模式的一个应用:

以Apple公司生产电脑和手机为例

抽象产品接口:

public interface Product {

	public void use();
	
}

两个具体产品角色,实现上述接口:

Phone

public class Phone implements Product {
	
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("Phone is calling now.");
	}
}

Computer

public class Computer implements Product {

	public void use() {
		System.out.println("Computer is online now.");
	}
}

核心抽象工厂角色

Factory

public interface Factory {

	public Product produce();
	
}

具体工厂角色,与具体产品角色对应,这里也有两个

PhoneFactory

public class PhoneFactory implements Factory {

	@Override
	public Product produce() {
		return new Phone();
	}
	
}

ComputerFactory

public class ComputerFactory implements Factory {

	@Override
	public Product produce() {
		return new Computer();
	}
	
}

客户端调用测试:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		//获取电脑工厂生产电脑
		Factory cf = new ComputerFactory();
		Product computer = cf.produce();
		computer.use();
		
		//获取手机工厂生产手机
		Factory pf = new PhoneFactory();
		Product phone = pf.produce();
		phone.use();
	}
}

工厂方法模式的优点:

  • 良好的封装性,代码结构清晰,解耦合程度高;
  • 优秀的可扩展性,在增加新产品的时候,只需要修改具体工厂类。
  • 屏蔽产品类,产品类的具体实现,调用者都无需关心。









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