一个openGL的函数

最近挺忙很久没写东西。

目前在写一些opengl的东西,对于这个在3年前接触过但是没学好的语言一直耿耿于怀,其实很喜欢opengl。而且最近也没事就一直开始写着,写opengl视图模型的时候其实很重要的一个东西就是它内部的矩阵栈。所以写了一个函数,专门用来输出日志,我自己觉的挺好用。


</pre><span style="white-space:pre">	</span>这个函数的作用是专门输出当前在栈顶的矩阵:<pre name="code" class="html">void printCurrentMatrix(int type){

	printf("---------------------------\n");

	GLfloat mat[16];

	//GL_MODELVIEW_MATRIX
	glGetFloatv(type, mat);

	for (int j=0;j<4;j++)
	{
		for (int i=0;i<4;i++)
		{
			printf("%3.2f ",mat[i*4+j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

测试的代码可以看这个,可以看出各个gl函数对栈顶矩阵的影响,很方便调试。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>

#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK  
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 
#endif  
#include "GL/glut.h"


#define debug(A) std::cout<<#A<<":"<<A<<std::endl;
#define log(A) std::cout<<A<<std::endl;

void printCurrentMatrix(int type){

	printf("---------------------------\n");

	GLfloat mat[16];

	//GL_MODELVIEW_MATRIX
	glGetFloatv(type, mat);

	for (int j=0;j<4;j++)
	{
		for (int i=0;i<4;i++)
		{
			printf("%3.2f ",mat[i*4+j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

void display(){


	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0,1.0,0.0);
	log("display land scape");
	glViewport(0,0,100,100);
	//set the projection 
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(120.0,1,1.0,200.0);
	printCurrentMatrix(GL_PROJECTION_MATRIX);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);

	glPushMatrix();
	glTranslated(1,0,0);
	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
	glTranslated(2,0,0);
	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
	glPopMatrix();
	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);

	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);

	glPushMatrix();
	gluLookAt(0,0,-2,0,0,0,0,1,0);
	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
	glPopMatrix();

	printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);

	glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv){



	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500,500);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutCreateWindow(argv[0]);
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	//system("pause");


}


源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/d280357b18e5 在网页构建领域中,HTML5被视为当代网页工程的基础规范,其问世显著增强了页面的视觉表现力与用户互动性。本工程致力于运用HTML5技术开发一个电视剧信息展示页面,目的是呈现诸如剧名、演员构成、故事梗概等电视剧关键资料。接下来将深入阐释如何借助HTML5的结构化组件和样式管理功能达成此项目目标。 我们必须掌握HTML5的核心框架。一个规范的HTML5文档一般包含`<!DOCTYPE html>`声明、`<html>`根标记、`<head>`头部标记和`<body>`主体标记。在头部区域,可以配置网页的基本元数据,例如字符集设定、页面标题等。在主体部分,将具体构建电视剧信息列表的内容。 电视剧展示页面通常包含多个条目,每个条目对应一部电视剧。HTML5中的`<section>`标记用于内容模块化,适合表示单个电视剧的详细信息区域。每个`<section>`内部,可使用`<h2>`标题标记显示剧名,`<img>`图像标记插入宣传剧照,`<p>`段落标记呈现剧情介绍,而`<ul>`无序列表与`<li>`列表项标记则用于罗列演员阵容。 为了优化页面布局,需要借助CSS(层叠样式表)进行样式管理。HTML5引入了创新的CSS选择器与布局模型,例如Flexbox和Grid,使页面布局更加灵活多变。在此场景下,可以利用Flexbox为电视剧信息列表实现自适应布局,保障在不同设备尺寸下均能呈现理想视觉效果。具体操作时,可将`<section>`标记设定为Flex容器,通过`display: flex;`属性,并运用`justify-content`和`align-items`属性调整子元素的对...
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