动态读取StreamingAssets目录下图片,赋值给Image的Sprite

本文档介绍了如何在Unity中通过UnityWebRequest从StreamingAssets目录加载图片资源。首先,在Assets下创建StreamingAssets文件夹并放入图片,然后通过指定路径调用UnityWebRequestTexture.GetTexture方法发送请求。当请求完成时,使用DownloadHandlerTexture获取图片数据并创建Texture2D,最后将其应用于UI图像组件。

请先在Assets目录下面新建StreamingAssets文件夹
在StreamingAssets文件夹建立一个图片目录,把需要加载的图片拖放进该目录

path = Application.streamingAssetsPath + “/图片目录/图片1.png”;

public IEnumerator TextureReader(string path, UnityAction<Texture2D> action)
        {
   
   
            UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequestTexture.GetTexture
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