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本文作者:Lewis
##延迟的定义
1、线路延迟,也成为网络延迟(RTT)
TCP的三次握手不涉及传输层以上的协议,因此即使服务器处理压力非常大,收到SYN收也会非常迅速的回SYN/ACK,通过三次握手的时间可以算出线路延迟。
2、客户端延迟
三次握手建立完成后,客户端向服务器发送了一个请求,这个发送请求的时间比较长,以至于服务器无法回ACK。
3、服务器延迟
三次握手建立完成后,服务器收到了客户端的请求后,响应时间慢或者无法响应。
##传统Wireshark查看延迟
使用wireshark来查看这些数据包的延迟。
下面先看下wireshark中的时间,默认情况第一个数据包从零开始计时,然后几次往下增加。
这些时间看起来比较累,计算延迟更累,下面介绍三个方法。

###查看计算延迟方法一:
我们用时分秒来显示一下时间。
View > Time Display Format > Time of Day。
然后自己看下时间,就可以轻易算出延迟。

我的数据包,从三次握手到http传输在到FIN解除连接,延迟是很小的。

本文介绍了网络延迟的定义,包括线路延迟、客户端延迟和服务器延迟,并通过对比传统Wireshark查看延迟的方法,阐述了Netsensor在查看和定位延迟故障点上的优势。Netsensor提供持续性抓包、数据包定位简化和KPI指标等功能,能更快速地分析和解决高延迟问题。

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