一、VC编译原理
解决重定义问题,首先要明白VC的编译原理:
- VC只编译cpp文件,这些cpp文件构成将来的exe;
- 当VC编译A.cpp文件的时候,如果遇到了语句
#include "B.h",实质上是将"B.h"文件中的代码全部“复制”到A.cpp中,然后再继续编译A.cpp。 - 当在B.h文件中定义全局变量a等,即使使用了避免文件重复包含的方法(如下节提到的两种方法),是不能避免“A.cpp中
#include"B.h",C.pp中#include"B.h",然后提示变量a重复定义”的问题,只能保证“A.cpp中多次出现#include"B.h”而不会提示变量a重复定义”。 - 全局变量、函数、结构体一定要在.cpp文件中定义,在.h文件中声明,一定不要在h文件中定义,否则会出现重复定义的问题。
二、头文件避免类重复包含的方法
1. 微软预编译控制
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif
... ... // .h文件正文
在.h文件最开始的地方加上这段代码,即可避免头文件重复include。但是需要注意的是#pragma once 这条语句只有VC编译器大于1000才可以支持(反正VC++6.0及以上是可以的),_MSC_VER就是Microsoft的C编译器的版本。
#pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处是,你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正。

本文介绍了C++编程中类的组织、头文件防止重复包含的策略,包括微软预编译控制和宏定义方式,以及解决重复定义变量的方法,如命名空间和宏定义。此外,讨论了全局变量的处理、默认参数的位置以及构造函数初始化列表的使用和注意事项。

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