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一、算法描述
本文只介绍作为在在五子棋的条件情况下(机器白子后手,防守策略大于进攻,无禁手,不具有随机性)ai的落子思路
1.评估函数
评估函数即对棋盘上每一个子进行活1,活2,活3,活4、死2,死3,死4的加权评估,最后排序落子位置即为分数最大值对应位置
如图如测试代码所示,每轮会进行棋局判定,分数高的位置即为落子位置。
2.对井字棋的特殊处理
井字棋的机器落子规则相比一般规则有所变化,因其后手故第一个落子尤为关键
在井字棋中边角子>中间子>其他子。故我们对其简单处理即可确保后手的机器不输棋局。
代码如下:
int ai3() { if (map[0][0] == 0) { map[0][0] = 2; return 1; } if (map[1][1] == 0) { map[1][1] = 2; return 1; } return 0; }
运行结果:

二、代码实现
int aibeside(

本文详细介绍了针对五子棋后手的AI策略,包括评估函数通过活子数和死子数加权,以及对井字棋特殊处理的代码实现。重点展示了如何利用aibeside系列函数来决定最佳落子位置。



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