第一步:下载相应的库:下载glut.lib
下载GLTools,例如我的环境包如下:
GLTools源码库样式如下:
第二步:在vs2015中导入相关库与源码:
再添加预处理编译:
然后处理:链接器项目下的配置,如图:
同时声明上一步添加的库所在目录,不然编译时是会报错,这一步的目的就是告诉编译器,到这个目录下可以找到glut.lib
这里需要导入 你电脑下glut.lib的目录,上面是我的glut.lib放的目录
最后一步:导入GLTools.src目录的所有文件到你的项目中:
例如我的项目结构是这样:
结果:

本文详细介绍如何在Visual Studio 2015环境中配置OpenGL开发环境,包括下载必要的库文件(如glut.lib)、GLTools源码等,并逐步指导如何将这些资源导入到项目中,确保编译过程顺利进行。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=69817497&d=1&t=3&u=a03eba9f3c0d4e4aaa05f55da8c16432)

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



