openGL入门(二)用openGL绘制带有对角线的正六边形

配置好openGL的环境之后我们就可以进行简单的绘图工作了,我的第一个绘图任务是通过点之间的连线绘制带有特定对角线的正六边形。

前人工作

在绘制正六边形之前找了一些绘制线、多边形的教程,以及画正n边形的教程,列举如下:

  1. 绘制简单的点、线、面:https://blog.csdn.net/Nick_Wang94/article/details/51946702
  2. 通过圆切割的方式画正n边形:http://blog.sina.com.cn/s/blog_622bd1660100y0m7.html
  3. 通过多个三角形拼接画正n边形:https://blog.csdn.net/th_gsb/article/details/51140842

进入正题

由于我的任务是通过坐标点的连线来绘制正六边形,因此需要先确定好点的坐标。openGL默认的坐标边界为±1,即窗口的四个顶点为(-1,1),(1,1),(1,-1),(-1,-1)。因此需要根据这四个顶点再借助几何知识计算出正六边形所有顶点的坐标如下:

//6个点的坐标
glVertex2f(-0.2, -0.35); 
glVertex2f(-0.4, 0.0); 
glVertex2f(-0.2, 0.35);
glVertex2f(0.2, 0.35);              
glVertex2f(0.4, 0.0);
glVertex2f(0.2, -0.35);

接下来,利用下面这个函数画多边形<

//样本程序: 旋转的六边形 #include "stdafx.h" #include #include #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径 float theta=0.0; //旋转初始角度值 void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Display(void); void Reshape(int w, int h); void myidle(); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); char *argv[] = {"hello ", " "}; int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv glutInit(&argc;, argv); //初始化GLUT库; glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲) glutCreateWindow("A Rotating Square"); // 创建显示窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数 glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数 glutIdleFunc(myidle); //注册闲置回调函数 glutMainLoop(); //进入事件处理循环 return 0; } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色 glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形 for (int i=0;i=2*PI) theta-=2*PI; glutPostRedisplay(); //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数 } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式 glLoadIdentity(); //矩阵堆栈清空 gluOrtho2D(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R); //设置裁剪窗口大小 glViewport(0,0,w,h); //设置视区大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //模型矩阵模式 }
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