EventSystem.current.IsPointerOverGameObject点击到UI物体返回Ture,点击到3D物体返回False
另外思路,待测,将UI层的层级至于3D场景前,可以通过自己打射线的方式,当射线检测到UI层,就停止该射线继续透过...仅思路
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject点击到UI物体返回Ture,点击到3D物体返回False
另外思路,待测,将UI层的层级至于3D场景前,可以通过自己打射线的方式,当射线检测到UI层,就停止该射线继续透过...仅思路

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