Head First C# 中文版 图文皆译 第六章 继承 page216

本文探讨如何设计一个易于维护且可扩展的动物园模拟器程序。通过分析不同动物的共性,构建了一个可以被多种动物类继承的基础类模型。

你会怎样设计动物园模拟器呢?

狮子、老虎、熊...哈哈!还有河马、狼,或许还有猫。你要设计一个动物园模拟程序。(别太兴奋了--我们不是真的要去写代码,只是设计动物们的类。)

我们有一个要写到程序里面去的动物的列表,但是并不全。我们知道每个动物都需要有一个对象代表,对象将会在模拟器中移动,做它被预先编程的事情。

更重要的是,我们的程序要让别的程序员容易维护,也就是说别的程序员将要能够在需要添加新动物到模拟器的时候就能够添加新的类进去。

第一步做什么呢?嗯,先不说具体的某种动物,先弄清楚各种动物有什么共同的特性,所有动物的抽象的特性。然后构建一个所有动物类都可以继承的,有着这些特性的类。

找出所有动物的共同特性

看看这六个动物。狮子、河马、老虎、猫、达尔马西亚狗,它们有什么共同点呢?它们有什么联系?你要弄清楚它们的关系然后才能构建出包含所有特性的类模型。

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