activeSelf:物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeInHierarchy:物体在场景中的active状态。也就是说要这个值为true,那么这个物体及其所有父节点的activeself状态都为true。
一个物体要在场景中是可见的,那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父节点的activeself状态都要为true。
本文详细解析了Unity引擎中ActiveSelf与ActiveInHierarchy的区别与联系。ActiveSelf属性决定物体本身是否激活,而ActiveInHierarchy则需确保物体及其所有父节点的ActiveSelf均为真,才能在场景中可见。
activeSelf:物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选
activeInHierarchy:物体在场景中的active状态。也就是说要这个值为true,那么这个物体及其所有父节点的activeself状态都为true。
一个物体要在场景中是可见的,那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父节点的activeself状态都要为true。

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