继续之前的大漩涡。
使用修改后的whitewater,不修改的不管是发射器还是泡沫的advection细节都太少了。而一旦细节少,就感觉这个旋窝小。
做完泡沫后还会再去fake水底的气泡,虽然whitewater的solver自带了bubble但是很难出那种浑水效果的气泡吧,做半径大的气泡还行。
然后是其他的两个测试,一个是水体的shader和浪花,水流方向为镜头的Z轴往远方流淌,另一个是之前做的体积渲染测试。
MEL高级教程还在录制中。MEL高级后打算继续和NB大合作流体,我的案例初步定为《飞屋后续》,内容为如何制作出影视级的云彩。

本文探讨了使用修改后的Whitewater技术来增强水体特效的真实感,包括泡沫细节、水底气泡模拟及水体着色器的效果提升。同时分享了体积渲染测试结果,并预告了即将发布的MEL高级教程及与NB大合作的影视级云彩制作案例。

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