编写一个最简单的osg遇到的坑
osg 的环境搭建好后,编写一个简单的程序,代码如下:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main(int argc, char **argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));
return viewer.run();
}
在工程的属性面板上设置好,头文件的路径,链接库和链接库路径。执行编译,等待编译结果,但过了一会儿懵逼了,出现了1144个错误,不明所以。经过一番查找,找了解决方法。方式: 修改属性面板中C/C++ / 预处理器中。在预处理器定义中添加上如下设置。
WIN32
_WINDOWS
_WIN32_WINNT=0x0A00
_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
CMAKE_INTDIR="Debug"
本文分享了一次使用osg进行3D场景渲染时遇到的编译问题。作者在尝试运行一个简单的osg程序时遭遇了1144个编译错误,通过调整工程属性面板中的C/C++预处理器设置,最终成功解决了这一问题。

8万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



