软件是诱导式生产还是服从弥补式生产? (转)

本文讨论了软件行业的生产模式,分析了软件是否应该引领生活潮流或是迎合用户的使用习惯,并概述了软件行业的基本结构。
软件是诱导式生产还是服从弥补式生产? (转)[@more@]

 不可否认,软件的发展是迅速的。尤其是网络的发展给软件行业注入了前所没有的生机。种类的增加、行业化、标准的不统一也给软件设计带来了难题。 
  软件是引领人们的生活,还是迎合人们不同的使用心理。这是软件行业必需面对的问题。作为一种特殊的智力产品,我们可以用看待其它产品的眼光来看待它,这也是人们已做或正在做的。
  我们刻意的将软件产品化,也刻意的追求完美,这是没错的,但软件的针对性也是我们感到很棘手。
  其实我们可以用传统的眼光看待这一切。我们可以勾勒软件行业的大体结构:

  原材料商:硬件、操作系统、环境语言、辅助构件
  项目提供商
  制造商:各类应用软件、系统方案提供
  加工商
  销售商
  其中身份可能是多重的。
  ......................................................................


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-993491/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-993491/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值