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如何在egret中调用微信API呢,摸索出两种思路,分别是
官方解决方案
自己区分平台选择处理用的代码
官方解决方案:
官方解决方案简单提一下:
新增 platform.ts 文件
在该文件中,定义一个接口Platform,接口定义了各个平台需要实现的接口,如分享,登录等,各平台分别实现一份XXPlatform, 并通过 下面的代码
if (!window.platform) {
window.platform = new XXPlatform();
}
declare let platform: Platform;
declare interface Window {
platform: Platform
}
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声明一个Platform的platform, 外部调用platform就不会出现编译错误了。接下来,按照面向接口编程的思想,在接口中声明需要用到的方案,各平台再实现一份(微信的platform会在打包到微信的时候自动生成)。
该方案的优劣
官方提供的方案,使用人多,遇到问题可以问别人
缺点是到导出微信工程的时候platform.js文件总被覆盖 ,需要手动地拷贝自己维护的platform.js文件(可以脚本化自动执行),由于是官方方案,对用户不够透明,想要修改很麻烦。
自己实现一套跨平台方案
自己实现一套跨平台方案,工作量稍大,但是自由度更高,开发流程舒服,直接打包就行,不用担心文件拷贝的问题(laya是适配器的思路)。
思路:
跨平台的基本思路是差不多的,抽象行为,面向接口编程。
定义各平台枚举
定义IPlatform接口,所有跨平台接口在此声明(跟官方方案中的接口一模一样)

本文介绍了如何在Egret中调用微信API,提供了官方解决方案和自定义跨平台方案。官方方案虽然常见但需要手动处理文件,而自定义方案虽然工作量大但更灵活。通过区分平台、定义接口和枚举,实现了面向接口编程,以在不同平台调用微信小游戏API。示例展示了如何实现跨平台的弹窗功能。


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