if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this);
dc.Ellipse(0,0,120,30);
CDialog::OnPaint();
}
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this);
dc.Ellipse(0,0,120,30);
CDialog::OnPaint();
}
}
注意添加的位置
本文探讨了在不同窗口状态(图标与非图标)下如何进行有效的窗口绘制,包括使用设备上下文(CPaintDC)、消息处理(SendMessage)、系统测量(GetSystemMetrics)等技术手段来实现图标在工作区矩形中的居中显示,以及非图标状态下使用椭圆(Ellipse)和基础绘图方法(OnPaint)进行窗口背景填充。通过这些方法,确保了窗口在不同状态下的视觉一致性与高效渲染。

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