【Unity基础】6.动画状态机

本文介绍了Unity中的AnimatorController组件,包括其在动画状态管理中的作用,如何创建、编辑动画状态、设置Entry和Exit状态,以及如何挂载和管理动画。通过实例演示了状态之间的转换和动画播放逻辑。

  【Unity基础】6.动画状态机

        大家好,我是Lampard~~
        欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 

(一)Animator Controller组件

(1)创建组件

    Animator Controller组件是unity用于控制管理动画状态的组件。什么是状态机,为什么引入这个概念呢? 

    一个角色可能存在着跑,跳,站立,攻击等多种动画状态,若在以往,我们可以通过代码来创建并切换角色不同的动作,但是这样一来增加了程序的工作量,二来并不直观,美术要看到实机效果(比如奔跑动画切攻击动画)需要程序把资源打入到包体,把代码写好才能测试。

    因此unity提供了这个组件,让美术同学编辑器中就可以管理不同状态下的动画展现,并且看到实际效果;让程序同学只需要关注不同状态下的变量变化,不需要管理动画的增删

    只需要右键create,选中

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