15、虚拟现实中的无视角限制摄影技术解析

虚拟现实中的无视角限制摄影技术解析

1. 3D 照片重建系统的评估

在 3D 照片重建领域,我们进行了一系列实验。所有的 3D 照片可在补充材料中查看,其中 14 张由 DSLR 相机拍摄,5 张由手机拍摄。拍摄场景涵盖了室内外的人造和自然环境,包含许多难以重建的元素,如水表面、摇曳的树木、移动的汽车和人。

我们将其与以下端到端的重建系统进行比较:
- PMVS :先用 PMVS 重建半密集点云,再使用 Screened Poisson Surface Reconstruction 创建防水表面。
- MVE :采用 Multi - View Environment 实现 Goesele 等人的半密集重建和 Floating Scale Surface Reconstruction 进行网格划分。
- GDMR :从与 MVE 相同的半密集重建开始,但提供了替代的表面重建和纹理处理方法。
- COLMAP :COLMAP 2.1 提供了用于稀疏重建、深度图计算和融合的端到端管道。
- PhotoScan :Agisoft PhotoScan 是一个商业 3D 重建管道。
- Capturing Reality :这是另一个先进的 3D 重建管道。

由于部分系统产生的纹理相对粗糙,除了各系统自带的纹理外,我们还尝试了以下替代纹理处理方法:
- TexRecon

「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
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