WinForm 实现语音播报

public class VoiceControl
    {
        private SpeechSynthesizer synthesizer;
        private Thread speechThread;
        private bool isPlaying;

        public VoiceControl()
        {
            synthesizer = new SpeechSynthesizer();
            isPlaying = false;
        }

        /// <summary>
        /// 设置语音的速度
        /// </summary>
        /// <param name="rate">速度值,范围从-10到10</param>
        public void SetRate(int rate)
        {
            synthesizer.Rate = rate;
        }

        /// <summary>
        /// 设置语音的音量
        /// </summary>
        /// <param name="volume">音量值,范围从0到100</param>
        public void SetVolume(int volume)
        {
            synthesizer.Volume = volume;
        }

        /// <summary>
        /// 选择语音合成的声音
        /// </summary>
        /// <param name="voiceName">声音的名称</param>
        public void SelectVoice(string voiceName)
        {
            synthesizer.SelectVoice(voiceName);
        }

        /// <summary>
        /// 播放指定文本的语音
        /// </summary>
        /// <param name="text">要播放的文本</param>
        public void Speak(string text)
        {
            synthesizer.Speak(text);
        }

        /// <summary>
        /// 播放指定文本的语音,重复指定次数
        /// </summary>
        /// <param name="text">要播放的文本</param>
        /// <param name="repeatCount">重复次数</param>
        public void Speak(string text, int repeatCount)
        {
            isPlaying = true;
            speechThread = new Thread(() => PlaySpeech(text, repeatCount));
            speechThread.Start();

            //for (int i = 0; i < repeatCount; i++)
            //{
            //    synthesizer.Speak(text);
            //}
        }

        /// <summary>
        /// 循环播放指定文本的语音,直到有人处理为止
        /// </summary>
        /// <param name="text">要播放的文本</param>
        public void SpeakUntilHandled(string text)
        {
            while (true)
            {
                synthesizer.Speak(text);

                // 检查是否有用户输入或其他处理逻辑
                // 如果有处理逻辑,可以使用break跳出循环
                // 例如,检查用户按下了某个特定的键或触发了某个事件
                // 如果有处理逻辑,使用break跳出循环,停止语音播放
                // 如果没有处理逻辑,循环将继续播放语音
            }
        }

        /// <summary>
        /// 循环播放指定文本的语音,直到手动停止
        /// </summary>
        /// <param name="text">要播放的文本</param>
        public void SpeakInLoop(string text)
        {
            isPlaying = true;
            speechThread = new Thread(() => PlaySpeechInLoop(text));
            speechThread.Start();
        }

        private void PlaySpeech(string text, int repeatCount)
        {
            for (int i = 0; i < repeatCount; i++)
            {
                if (isPlaying)
                {
                    synthesizer.Speak(text);
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }

            isPlaying = false;
        }

        private void PlaySpeechInLoop(string text)
        {
            while (true)
            {
                if (isPlaying)
                {
                    synthesizer.Speak(text);
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 停止语音播放
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            if (isPlaying)
            {
                synthesizer.SpeakAsyncCancelAll();
                speechThread.Abort();
                isPlaying = false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 停止语音播放
        /// </summary>
        public void StopAll()
        {
            synthesizer.SpeakAsyncCancelAll();
        }
    }

//窗体调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Speech.Synthesis;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private VoiceControl voiceControl;
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            voiceControl = new VoiceControl();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string text = textBox1.Text;
            //voiceControl.SpeakUntilHandled(text);
            voiceControl.SpeakInLoop(text);
        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            voiceControl.Stop();          
        }


    }
}

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