Unity在一个场景关闭音频后,其他场景同时也关闭音频

文章介绍了如何在Unity中使用C#编写两个脚本,一个是用于切换音频播放/暂停的Music_Switch脚本,另一个是Music_Controller脚本,用于在场景间同步音频状态。

音频开关代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

public class Music_Switch : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audiosource;
    public Button button_Music;
    public static bool musiccomplete = false;//保存操作所需状态,值等于true时操作完成
    public static bool musicswitch = true;//保存音频当前状态

    void Start()
    {
        audiosource = this.GetComponent<AudioSource>();
        button_Music.onClick.AddListener(MusicSwitch);
    }

    void Update()
    {
        if (audiosource.clip == null)
        {
            return;
        }
    }

    public void MusicSwitch()
    {
        if (audiosource.enabled == true)
        {
            if (audiosource.isPlaying)
            {
                audiosource.Pause();
                musiccomplete = true;
                musicswitch = false;
            }
            else if (!audiosource.isPlaying)
            {
                audiosource.Play();
                musiccomplete = true;
                musicswitch = true;
            }
        }
    }
}

在第一个场景创建一个按钮,给按钮添加音乐开关脚本和音频播放器(Audio Source),把按钮拖到脚本上。

音频控制脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

public class Music_Controller : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audiosource;

    private void Start()
    {
        audiosource = this.GetComponent<AudioSource>();
        if (Music_Switch.musiccomplete)//判断操作是否完成
        {
            if (Music_Switch.musicswitch)
            {
                audiosource.Play();
            }
            else if (!Music_Switch.musicswitch)
            {
                audiosource.Pause();
            }
        }
    }
}

在第二个场景创建一个空物体,添加音频控制脚本和音频播放器(Audio Source)。回到第一个场景为按钮也添加上音频控制脚本。

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