socket在windows下和linux下的区别的网络文摘

本文详细对比了Windows与Linux环境下Socket编程的主要差异,包括头文件、初始化、关闭socket、错误处理、类型、获取错误码、设置非阻塞、发送函数参数、毫秒级时间获取、多线程及IP地址定义等方面。重点在于帮助开发者顺利进行代码移植。
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Socket 编程 windowsLinux代码移植遇到的问题 1、一些常用函数的移植 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586 2、网络 ------ 转载 & 修改(待整理) socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的 1)头文件 windowswinsock.h/winsock2.h linuxsys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup linux下不需要 3)关闭socket windowsclosesocket(...) linuxclose(...) 4)类型 windowsSOCKET linuxint 如我用到的一些宏: #ifdef WIN32 typedef int socklen_t; typedef int ssize_t; #endif #ifdef __LINUX__ typedef int SOCKET; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned long DWORD; #define FALSE 0 #define SOCKET_ERROR (-1) #endif 5)获取错误码 windowsgetlasterror()/WSAGetLastError() linuxerrno变量 6)设置非阻塞 windowsioctlsocket() linuxfcntl() 7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。 8)毫秒级时间获取 windowsGetTickCount() linuxgettimeofday() 3、多线程 多线程: (win)process.h --(linux)pthread.h _beginthread --&gt pthread_create _endthread --&gt pthread_exit



关于这个话题网上流传的是一个相同的版本,就是那个第一项是头文件的区别,但后面列出的头文件只有#include没有(估计是原版的在不断转载的过程中 有人不小心忘了把尖括号转义,让浏览器当html标记解析没了)的那个。现在整理了一下,以后也会不断补充内容。 1)头文件 windowswinsock.hwinsock2.h linuxnetinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.hclose函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含 了,可以省了) 2)初始化 windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib linux下不需要 3)关闭socket windowsclosesocket(...) linuxclose(...) 4)类型 windowsSOCKET linuxint(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF 5)获取错误码 windowsgetlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量 6)设置非阻塞 windowsioctlsocket() linuxfcntl(),需要头文件fcntl.h 7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出 8)毫秒级时间获取 windowsGetTickCount() linuxgettimeofday() 9)多线程 windows下包含process.h,使用_beginthread_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_createpthread_exit 10)IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别) windowsaddr_var.sin_addr.S_un.S_addr linuxaddr_var.sin_addr.s_addr 而且Winsock里最后那个32bitS_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而 LinuxSocket没有这个联合,就是一个32bits_addr。遇到那种得到了是4charIP的形式(比如127一个,0一个,0一个 1一个共四个char),WinSock可以直接用4S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边 相加的方法赋值。 11)异常处理 linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出 BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

 

socketwindows下和linux下的区别

1)头文件
windows
winsock.h/winsock2.h
linux
sys/socket.h    错误处理:errno.h

2)初始化
windows
下需要用WSAStartup

WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
{
          return 0;
    }
   else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )   //
检测是否支持这个版本的socket
    {
          WSACleanup( );
        return 0;
    }

对应的退出清理用WSACleanup( );
linux
下不需要

3)关闭socket
windows
closesocket(...)
linux
close(...)

4)socket类型
windows
SOCKET
linux
int

5)获取错误码
windows
WSAGetLastError()

linuxerrno变量

extern int errno;
        int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞
windows
ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
linux
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);   


7)send
函数最后一个参数
windows
下一般设置为0
linux
下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1 (另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL


8)
毫秒级时间获取
windows
GetTickCount()
linux
gettimeofday()

9)编译连接

windowsws2_32.lib
linux

连接是使用参数:-lstdc
       
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

10)Socket操作错误返回值

都为SOCKET_ERROR,他的值是-1

11)异常处理

windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

linux

当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

12)WSA

windowsWSA相关的操作

linuxWSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可


13)
多线程
多线程: (win)process.h --(linux)pthread.h
_beginthread --&gt pthread_create
_endthread --&gt pthread_exit

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