iOS 有如下四种随机数方法,下面以产生 [0,100) 的随机数为例:
1. srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变
int i = rand() % 100;
2. srandom(time(0));
int i = random() % 100;
3. int i = arc4random() % 100;
4. int i = arc4random_uniform(100)
注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。
arc4random()和arc4random_uniform(u_int32_t)是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。
在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()或arc4random_uniform(u_int32_t)返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。
精确度比较:arc4random_uniform(u_int32_t) = arc4random() > random() > rand()。
本文介绍了iOS中四种生成随机数的方法:使用srand和rand、srandom和random、arc4random及arc4random_uniform。详细对比了它们之间的差异,包括初始化方式、随机种子的生成、最大返回值以及随机数的精确度。
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