根据http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 中的介绍来在cocos2d-x上实现。
文章内容:
一、Tiled工具的使用
二、Touch事件的检测,拖动和缩放操作
一、实现Tiled免费地图工具编辑
1、安装工具,从Tiled Map Editor下载并且安装,然后打开
按左上角那个new一个新地图:

地图大小:块的数量,并不是像素
块大小:就是1个方块的大小,地图由N个方块组成
然后创建地图资源,点击工具栏:地图-新图块


名称自定义,当然符合一般命名标准,- -切忌中文。
图像-浏览-选择下载的素材

其他定义根据刚刚新建地图的设置来,注意边距跟制作的图像有关系,上图我们看到每个小块都有1个1像素的透明黑边,其实这个就是为了块图之间能保证其正常像素不偏差,和unity3d中生成atlas是一个道理的,也可以设置padding调整,扯远了。哈哈
大家摸索下这些按钮就应该懂什么意思了。我制作好的图。
我设置了我的layer为Background


2、把TMX文件提供给

本文介绍了如何在cocos2d-x中使用TiledMap工具创建地图,并实现触摸事件检测,包括双指缩放、单指拖动和双击自动放大。通过分析和实践,作者指出使用目标触碰模式处理多点触碰可以避免标准触碰方式的参杂问题,提供了相关的代码逻辑和实现例子链接。

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