UE4发报机-Event_Assign事件

本文详细介绍了UE4版本4.8.1中的发报机-Event_Assign事件使用方法。通过具体步骤展示了如何在蓝图类[BP_TestA]中添加[Event]解绑定事件及[Assign]解绑定事件,并解释了这两种事件的功能与快捷操作。


UE4版本 4.8.1
UE4发报机-Event_Assign事件


将[ED_EventDispatcher]事件拖到图表中会弹出一个选择框
接上一课的内容,这节说明选择框中的[Event]、[Assign]事件使用


首先打开[BP_TestA]蓝图类

一、添加[Event]解绑定事件

将[ED_EventDispatcher]事件拖到图表中会弹出一个选择框
在选择框中选择[Event]事件
图1


图2


当点击[Event]事件后,与我们自定义[Custom Event]事件是没什么区别的。


二、添加[Assign]解绑定事件
将[ED_EventDispatcher]事件拖到图表中会弹出一个选择框
在选择框中选择[Assign]事件
图3


当点击[Assign]事件后,会自动为你创建[Bind]事件和[Event]
其这此操作是一个快捷操作。
与之前先创建[Bind]事件,在连接自定义事件的操作是相同的。


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