简单理解就是按一定时间周期不断执行的update函数
left:setMidpoint(CCPointMake(0.5, 0.5))
-- Setup for a vertical bar since the bar change rate is 0 for x meaning no horizontal change
left:setBarChangeRate(CCPointMake(1, 0))
left:setPosition(CCPointMake(100, s.height / 2))
left:runAction(CCRepeatForever:create(CCProgressTo:create(6, 100)))
layer:addChild(left
本文介绍如何使用 Cocos2d-x 实现一个持续更新的游戏元素,通过设置垂直进度条并使其随时间变化,展示了如何利用 CCProgressTo 和 CCRepeatForever 动作实现循环更新的效果。

212

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



