可以画波形的播放器实现

本文介绍如何在SDI工程中利用RealPlayer G2 Control控件创建一个能够播放并显示波形的播放器。通过添加播放、暂停和停止按钮,并读取wav文件的参数,如声道数、采样率和比特率,实现音频数据的可视化。

 最终还是用Realplayer控件实现了文件的播放。

一、新建一个SDI工程,并打开project-->add to project-->component and control。

在对话框中选择Registered ActiveX Controls文件夹中的RealPlayer G2 Control控件。

二、在resourcview的toolbar中为主菜单添加播放、暂停和停止等按钮。

为SDI视类声明一个CRealAudio类型的变量 m_Player,并在视类中为播放、暂停和停止等按钮添加响应函数。

在相应的函数中调用m_Player的资源函数,如m_Player.doplay、dopause、dostop等(在RealPlayer类中可以查到)

三、在视类中添加打开文件的响应函数,并添加读取文件和画图语句。

读取文件的语句略,只简单介绍一下wav文件的参数读取方法

wav文件从第44个字节开始属于数据段,但是数据段的格式是由前面的文件头来决定的。  
  第41-44字节是数据段的长度,23-24字节表示声道数,25-28表示采样率,29-32字节表示比特率  
  具体的参照下面的网址:  
   
  http://www.lightlink.com/tjweber/StripWav/WAVE.html
The canonical WAVE format starts with the RIFF header:

  Offset  Length   Contents
  0       4 bytes  'RIFF'
  4&

敬告:该系列的课程在抓紧录制更新中,敬请大家关注。敬告: 该系列的课程涉及:FFmpeg,WebRTC,SRS,Nginx,Darwin,Live555,等。包括:音视频、流媒体、直播、Android、视频监控28181、等。  我将带领大家一起来学习:Qt麦克风数据探测、FFmpeg解码音频数据、音频波形图、音频播放器。具体内容包括:1.Qt采集麦克风并探测数据,生成动态矩形图。2.FFMpeg解码音频数据,生成PCM数据,并绘制波形图。3.音频播放器实战。 音视频与流媒体是一门很复杂的技术,涉及的概念、原理、理论非常多,很多初学者不学 基础理论,而是直接做项目,往往会看到c/c++的代码时一头雾水,不知道代码到底是什么意思,这是为什么呢? 因为没有学习音视频和流媒体的基础理论,就比如学习英语,不学习基本单词,而是天天听英语新闻,总也听不懂。所以呢,一定要认真学习基础理论,然后再学习播放器、转码器、非编、流媒体直播、视频监控、等等。 梅老师从事音视频与流媒体行业18年;曾在永新视博、中科大洋、百度、美国Harris广播事业部等公司就职,经验丰富;曾亲手主导广电直播全套项目,精通h.264/h.265/aac,曾亲自参与百度app上的网页播放器等实战产品。目前全身心自主创业,主要聚焦音视频+流媒体行业,精通音视频加密、流媒体在线转码快编等热门产品。
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