glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式
参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT
opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点
如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同
如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点
如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

本文介绍了OpenGL中的glShadeModel函数,该函数用于控制绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式。文中详细解释了参数GL_SMOOTH和GL_FLAT的区别,并通过实例展示了两种模式下颜色过渡的效果。
glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式
参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT
opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点
如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同
如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点
如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别


被折叠的 条评论
为什么被折叠?
