C++11新特性之线程async

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async

在C++中,async 是标准库中的一种异步操作工具,用于启动异步任务。它是C++11引入的一部分,位于头文件 中。std::async 提供了一种轻量级的方式来创建线程或异步任务并获取结果。

定义

std::async 是一个模板函数,定义如下:

template< class Function, class... Args >
std::future<typename std::result_of<Function(Args...)>::type>
async( std::launch policy, Function&& f, Args&&... args );

policy: 指定如何启动任务,有以下选项:
std::launch::async: 强制在新线程中异步执行。
std::launch::deferred: 延迟执行,直到调用 get 或 wait。
std::launch::async | std::launch::deferred(默认): 由实现决定是否创建新线程或延迟执行。
f: 要执行的函数。
args: 函数的参数。

功能与作用

  1. 任务并行: 提高程序的运行效率。
  2. 简化多线程操作: 管理线程及其结果的同步。
  3. 提供线程返回值: 使用 std::future 获取异步任务的返回值。

async参考代码示例

以下代码展示了 std::async 的基本用法:

#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
#include <chrono>

// 一个耗时的任务
int longTask(int duration, const std::string& taskName) {
    std::cout << "Task " << taskName << " started in thread "
              << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(duration));
    std::cout << "Task " << taskName << " finished." << std::endl;
    return duration * 2;
}

int main() {
    // 启动异步任务,指定为 std::launch::async 强制使用新线程
    auto future1 = std::async(std::launch::async, longTask, 3, "A");

    // 启动延迟任务(deferred)
    auto future2 = std::async(std::launch::deferred, longTask, 2, "B");

    // 主线程的任务
    std::cout << "Main thread is running in thread "
              << std::this_thread::get_id() << std::endl;

    // 获取结果
    int result1 = future1.get(); // 立即启动并等待完成
    std::cout << "Result of Task A: " << result1 << std::endl;

    int result2 = future2.get(); // 延迟任务在这里执行
    std::cout << "Result of Task B: " << result2 << std::endl;

    return 0;
}

async参考代码输出结果

Main thread is running in thread 140147801564992
Task A started in thread 140147783354112
Task A finished.
Result of Task A: 9
Task B started in thread 140147801564992
Task B finished.
Result of Task B: 4

async参考代码解释

  1. longTask: 一个模拟耗时操作的函数。
  2. std::async 的两种策略:
    std::launch::async: 强制新线程执行任务。
    std::launch::deferred: 延迟任务,只有在调用 get() 或 wait() 时才执行。
  3. std::future:
    用于存储异步任务的返回值。
    调用 future.get() 等待任务完成并获取结果。

注意事项

  1. 异步任务可能会带来竞态条件(race conditions),需要小心同步。
  2. 如果没有调用 getwait,异步任务的结果可能未被访问,可能导致未定义行为或资源浪费。

async参考代码二

#include <functional>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

int func(int num) { return num + 5; }

int main() {
    auto res = std::async(func, 10);
    // res.wait();
    cout << res.get() << endl; // 阻塞直到函数返回
    return 0;
}

async参考代码二输出结果

15

async具体语法如下:

async(std::launch::async | std::launch::deferred, func, args...);

第一个参数是创建策略:

std::launch::async表示任务执行在另一线程
std::launch::deferred表示延迟执行任务,调用get或者wait时才会执行,不会创建线程,惰性执行在当前线程。
如果不明确指定创建策略,以上两个都不是async的默认策略,而是未定义,它是一个基于任务的程序设计,内部有一个调度器(线程池),会根据实际情况决定采用哪种策略。

若从 std::async 获得的 std::future 未被移动或绑定到引用,则在完整表达式结尾, std::future的析构函数将阻塞直至异步计算完成,实际上相当于同步操作:

std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()
std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始

注意:

关于async启动策略这里以cppreference为主。

有时候如果想真正执行异步操作可以对async进行封装,强制使用std::launch::async策略来调用async

template <typename F, typename... Args>
inline auto ReallyAsync(F&& f, Args&&... params) {
    return std::async(std::launch::async, std::forward<F>(f), std::forward<Args>(params)...);
}

C++11 的异步操作-async

C++11中增加了async,如它的名字一样,这个关键字就是用来创建异步操作的,c++11中有个更常用的异步操作,叫做线程thread,那么thread和async有什么区别呢?以及async的优势是什么?应该怎么使用?

C++11 使用 std::async创建异步程序

C++11中增加了线程,可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的:

std::thread

void f(int n);
std::thread t(f, n + 1);
t.join();

但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如希望获取线程函数的返回结果的时候,就不能直接通过 thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的。

C++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以很方便的获取线程函数的执行结果。std::async会自动创建一个线程去调用线程函数,它返回一个std::future,这个future中存储了线程函数返回的结果,当需要线程函数的结果时,直接从future中获取,非常方便。

其实std::async提供的便利可不仅仅是这一点,它首先解耦了线程的创建和执行,可以在需要的时候获取异步操作的结果;其次它还提供了线程的创建策略(比如可以通过延迟加载的方式去创建线程),可以以多种方式去创建线程。在介绍async具体用法以及为什么要用std::async代替线程的创建之前,先看看std::future、std::promise和 std::packaged_task。

std::future

std::future是一个非常有用也很有意思的东西,简单说std::future提供了一种访问异步操作结果的机制。从字面意思来理解, 它表示未来,因为一个异步操作是不可能马上就获取操作结果的,只能在未来某个时候获取,但是可以以同步等待的方式来获取结果,可以通过查询future的状态(future_status)来获取异步操作的结果。future_status有三种状态:

deferred:异步操作还没开始

ready:异步操作已经完成

timeout:异步操作超时

//查询future的状态
std::future_status status;
do {
    status = future.wait_for(std::chrono::seconds(1));
    if (status == std::future_status::deferred) {
        std::cout << "deferred\n";
    } else if (status == std::future_status::timeout) {
        std::cout << "timeout\n";
    } else if (status == std::future_status::ready) {
        std::cout << "ready!\n";
} while (status != std::future_status::ready);

获取future结果有三种方式:get、wait、wait_for,其中get等待异步操作结束并返回结果,wait只是等待异步操作完成,没有返回值,wait_for是超时等待返回结果。

std::promise

std::promise为获取线程函数中的某个值提供便利,在线程函数中给外面传进来的promise赋值,当线程函数执行完成之后就可以通过promis获取该值了,值得注意的是取值是间接的通过promise内部提供的future来获取的。它的基本用法:

std::promise<int> pr;
std::thread t([](std::promise<int>& p){
    p.set_value_at_thread_exit(9);
},std::ref(pr));
std::future<int> f = pr.get_future();
auto r = f.get();

std::packaged_task

std::packaged_task它包装了一个可调用的目标(如function, lambda expression, bind expression, or another function object),以便异步调用,它和promise在某种程度上有点像,promise保存了一个共享状态的值,而packaged_task保存的是一 个函数。它的基本用法:

std::packaged_task<int()> task([](){ return 7; });
std::thread t1(std::ref(task)); 
std::future<int> f1 = task.get_future(); 
auto r1 = f1.get();

std::promise、std::packaged_task和std::future的关系

看了std::async相关的几个对象std::future、std::promise和std::packaged_task,其中 std::promise和std::packaged_task的结果最终都是通过其内部的future返回出来的,看看他们之间的关系到底是怎样的,std::future提供了一个访问异步操作结果的机制,它和线程是一个级别的属于低层次的对象,在它之上高一层的是std::packaged_task和std::promise,他们内部都有future以便访问异步操作结果,std::packaged_task包装的是一个异步操作,而std::promise包装的是一个值,都是为了方便异步操作的,因为有时需要获取线程中的某个值,这时就用std::promise,而有时需要获一个异步操作的返回值,这时就用std::packaged_task。

那 std::promise和std::packaged_task之间又是什么关系呢?说他们没关系也没关系,说他们有关系也有关系,都取决于如何使用他们了,可以将一个异步操作的结果保存到std::promise中。

async参考代码三

#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
#include <chrono>

#ifdef _WIN32
#include <windows.h> // Sleep for Windows
#else
#include <unistd.h>  // sleep for POSIX systems
#endif

int main() {
    // 示例1: 异步任务返回值
    std::future<int> f1 = std::async(std::launch::async, []() {
        return 8; // 简单的异步任务,返回整数8
    });
    std::cout << "Result of f1: " << f1.get() << std::endl; // 输出: 8

    // 示例2: 异步任务返回void
    std::future<void> f2 = std::async(std::launch::async, []() {
        std::cout << "Task f2 prints: 8" << std::endl;
    });
    f2.wait(); // 等待任务完成

    // 示例3: 等待异步任务完成并检查状态
    std::future<int> future = std::async(std::launch::async, []() {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); // 模拟耗时操作
        return 8;
    });

    std::cout << "waiting...\n";
    std::future_status status;

    // 主线程睡眠3秒
#ifdef _WIN32
    Sleep(3000); // Windows平台睡眠3秒
#else
    sleep(3);    // POSIX平台睡眠3秒
#endif

    do {
        status = future.wait_for(std::chrono::seconds(1)); // 检查任务状态
        if (status == std::future_status::deferred) {
            std::cout << "Task is deferred\n";
        } else if (status == std::future_status::timeout) {
            std::cout << "Task timeout\n";
        } else if (status == std::future_status::ready) {
            std::cout << "Task is ready!\n";
        }
    } while (status != std::future_status::ready);

    std::cout << "Result of future: " << future.get() << '\n'; // 获取任务结果
    return 0;
}

为什么要用std::async代替线程的创建

std::async是为了让开发者的少费点脑子的,它让这三个对象默契的工作。
大概的工作过程是这样的:std::async先将异步操作用std::packaged_task包 装起来,然后将异步操作的结果放到std::promise中,这个过程就是创造未来的过程。外面再通过future.get/wait来获取这个未来的结果!

现在来看看std::async的原型

async(std::launch::async | std::launch::deferred, f, args...) 

第一个参数是线程的创建策略,有两种策略,默认的策略是立即创建线程:

std::launch::async:在调用async就开始创建线程。

std::launch::deferred:延迟加载方式创建线程。调用async时不创建线程,直到调用了future的get或者wait时才创建线程。

第二个参数是线程函数,第三个参数是线程函数的参数。

std::async基本用法

std::future<int> f1 = std::async(std::launch::async, []() {
    return 8;
    });
cout << f1.get() << endl; //output: 8
std::future<void> f2 = std::async(std::launch::async, []() {
    cout << 8 << endl;
    //return 8;
    });
f2.wait(); //output: 8
std::future<int> future = std::async(std::launch::async, []() {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
    return 8;
    });
std::cout << "waiting...\n";
//Test12();
std::future_status status;
Sleep(3000);
do {
    status = future.wait_for(std::chrono::seconds(1));
    if (status == std::future_status::deferred) {
        std::cout << "deferred\n";
    }
    else if (status == std::future_status::timeout) {
        std::cout << "timeout\n";
    }
    else if (status == std::future_status::ready) {
        std::cout << "ready!\n";
    }
} while (status != std::future_status::ready);
std::cout << "result is " << future.get() << '\n';

async参考代码三输出结果

Result of f1: 8
Task f2 prints: 8
waiting...
Task is ready!
Result of future: 8

async参考代码三解析

示例1:

使用 std::future 接收异步任务的返回值。
调用 f1.get() 获取返回值,输出 8。

示例2:

使用 std::future 接收返回类型为 void 的任务。
异步任务中打印数字 8。

示例3:

模拟一个耗时任务,主线程通过 std::future_status 检查任务状态。
future.wait_for(std::chrono::seconds(1)):
std::future_status::deferred: 任务被延迟。
std::future_status::timeout: 任务超时。
std::future_status::ready: 任务完成。
循环等待任务完成,最后通过 future.get() 获取返回值。

注意事项

  1. Sleep 是平台相关函数:
    Windows: 使用 <windows.h> 的 Sleep(milliseconds)。
    POSIX: 使用 <unistd.h> 的 sleep(seconds)。
  2. 如果异步任务未完成,future.get() 会阻塞直到任务完成。

std::async总结

std::async是更高层次上的异步操作,它的存在可以使开发者不用关注线程创建内部细节,就能方便的获取异步执行状态和结果,还可以指定线程创建策略,应该用std::async替代线程的创建,让它成为做异步操作的首选。

C++11新特性之线程总结

  1. std::thread使线程的创建变得非常简单,还可以获取线程id等信息。
  2. std::mutex通过多种方式保证了线程安全,互斥量可以独占,也可以重入,还可以设置互斥量的超时时间,避免一直阻塞等锁。
  3. std::lock通过RAII技术方便了加锁和解锁调用,有std::lock_guardstd::unique_lock
  4. std::atomic提供了原子变量,更方便实现实现保护,不需要使用互斥量
  5. std::call_once保证函数在多线程环境下只调用一次,可用于实现单例。
  6. volatile常用于读写操作不可以被优化掉的内存中
  7. std::condition_variable提供等待的同步机制,可阻塞一个或多个线程,等待其它线程通知后唤醒。
  8. std::future用于异步调用的包装和返回值。
  9. async更方便的实现了异步调用,异步调用优先使用async取代创建线程。

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