微信小程序事件绑定

一 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

二 小程序中常用事件

三 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示。

四 target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件。

e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件。

五 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

1 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下。

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

2 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收。

Page({
  // 定义按钮的事件处理函数
  btnTapHandler(e) {
    console.log(e)
  }
})

六 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。

Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },
  // +1 按钮的点击事件处理函数
  CountChange() {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  },
})

七 错误的事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作。

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

八 正确的事件传参

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下。

<button type="primary" bindtap="btnTap2" data-info="{{2}}">事件传参</button>

最终:

  • info 会被解析为参数的名字

  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下。

  btnTap2(e) {
    this.setData({
      // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项,通过 dataset 可以访问到具体参数的值
      count: this.data.count + e.target.dataset.info
    })
  }

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