dijkstra(堆优化版)精讲
以下内容引自代码随想录:
直接把 边(带权值)加入到 小顶堆(利用堆来自动排序),那么每次我们从 堆顶里 取出 边 自然就是 距离源点最近的节点所在的边。
堆优化细节
其实思路依然是 dijkstra 三部曲:
- 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过
- 第二步,该最近节点被标记访问过
- 第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组)
只不过之前是 通过遍历节点来遍历边,通过两层for循环来寻找距离源点最近节点。 这次我们直接遍历边,且通过堆来对边进行排序,达到直接选择距离源点最近节点。
import java.util.*;
class Edge {
int to; // 邻接顶点
int val; // 边的权重
Edge(int to, int val) {
this.to = to;
this.val = val;
}
}
class MyComparison implements Comparator<Pair<Integer, Integer>> {
@Override
public int compare(Pair<Integer, Integer> lhs, Pair<Integer, Integer> rhs) {
return Integer.compare(lhs.second, rhs.second);
}
}
class Pair<U, V> {
public final U first;
public final V second;
public Pair(U first, V second) {
this.first = first;
this.second = second;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int m = scanner.nextInt();
List<List<Edge>> grid = new ArrayList<>(n + 1);
for (int i = 0; i <= n; i++) {
grid.add(new ArrayList<>());
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
int p1 = scanner.nextInt();
int p2 = scanner.nextInt();
int val = scanner.nextInt();
grid.get(p1).add(new Edge(p2, val));
}
int start = 1; // 起点
int end = n; // 终点
// 存储从源点到每个节点的最短距离
int[] minDist = new int[n + 1];
Arrays.fill(minDist, Integer.MAX_VALUE);
// 记录顶点是否被访问过
boolean[] visited = new boolean[n + 1];
// 优先队列中存放 Pair<节点,源点到该节点的权值>
PriorityQueue<Pair<Integer, Integer>> pq = new PriorityQueue<>(new MyComparison());
// 初始化队列,源点到源点的距离为0,所以初始为0
pq.add(new Pair<>(start, 0));
minDist[start] = 0; // 起始点到自身的距离为0
while (!pq.isEmpty()) {
// 1. 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过(通过优先级队列来实现)
// <节点, 源点到该节点的距离>
Pair<Integer, Integer> cur = pq.poll();
if (visited[cur.first]) continue;
// 2. 第二步,该最近节点被标记访问过
visited[cur.first] = true;
// 3. 第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组)
for (Edge edge : grid.get(cur.first)) { // 遍历 cur指向的节点,cur指向的节点为 edge
// cur指向的节点edge.to,这条边的权值为 edge.val
if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
pq.add(new Pair<>(edge.to, minDist[edge.to]));
}
}
}
if (minDist[end] == Integer.MAX_VALUE) {
System.out.println(-1); // 不能到达终点
} else {
System.out.println(minDist[end]); // 到达终点最短路径
}
}
}
举例说明:
假设有以下图:
复制
节点: 1, 2, 3, 4 边: (1-2, 10), (1-3, 5), (2-4, 1), (3-4, 2)
初始化时:
-
minDist = [0, ∞, ∞, ∞](源点是节点1,到自身的距离为0)。 -
visited = [false, false, false, false]。 -
优先队列
pq初始化为[(1, 0)]。
执行过程:
-
从队列中取出
(1, 0),标记节点1为已访问。 -
遍历节点
1的邻接节点:-
节点
2:minDist[1] + 10 = 10 < minDist[2] = ∞,更新minDist[2] = 10,将(2, 10)加入队列。 -
节点
3:minDist[1] + 5 = 5 < minDist[3] = ∞,更新minDist[3] = 5,将(3, 5)加入队列。
-
-
从队列中取出
(3, 5),标记节点3为已访问。 -
遍历节点
3的邻接节点:-
节点
4:minDist[3] + 2 = 7 < minDist[4] = ∞,更新minDist[4] = 7,将(4, 7)加入队列。
-
-
从队列中取出
(2, 10),标记节点2为已访问。 -
遍历节点
2的邻接节点:-
节点
4:minDist[2] + 1 = 11 > minDist[4] = 7,不更新。
-
-
从队列中取出
(4, 7),标记节点4为已访问。 -
队列为空,算法结束。
最终结果:
-
minDist = [0, 10, 5, 7],表示从源点1到各个节点的最短距离。
Bellman_ford 算法精讲
以下内容引自代码随想录:
什么叫做松弛
看到这里,估计大家都比较晕了,为什么是 n-1 次,那“松弛”这两个字究竟是个啥意思?
我们先来说什么是 “松弛”。
《算法四》里面把这个操作叫做 “放松”, 英文版里叫做 “relax the edge”
所以大家翻译过来,就是 “放松” 或者 “松弛” 。
但《算法四》没有具体去讲这个 “放松” 究竟是个啥? 网上很多题解也没有讲题解里的 “松弛这条边,松弛所有边”等等 里面的 “松弛” 究竟是什么意思?
这里我给大家举一个例子,每条边有起点、终点和边的权值。例如一条边,节点A 到 节点B 权值为value,如图:

minDist[B] 表示 到达B节点 最小权值,minDist[B] 有哪些状态可以推出来?
状态一: minDist[A] + value 可以推出 minDist[B] 状态二: minDist[B]本身就有权值 (可能是其他边链接的节点B 例如节点C,以至于 minDist[B]记录了其他边到minDist[B]的权值)
minDist[B] 应为如何取舍。
本题我们要求最小权值,那么 这两个状态我们就取最小的
if (minDist[B] > minDist[A] + value) minDist[B] = minDist[A] + value
也就是说,如果 通过 A 到 B 这条边可以获得更短的到达B节点的路径,即如果 minDist[B] > minDist[A] + value,那么我们就更新 minDist[B] = minDist[A] + value ,这个过程就叫做 “松弛” 。
以上讲了这么多,其实都是围绕以下这句代码展开:
if (minDist[B] > minDist[A] + value) minDist[B] = minDist[A] + value
这句代码就是 Bellman_ford算法的核心操作。
以上代码也可以这么写:minDist[B] = min(minDist[A] + value, minDist[B])
如果大家看过代码随想录的动态规划章节,会发现 无论是背包问题还是子序列问题,这段代码(递推公式)出现频率非常高的。
其实 Bellman_ford算法 也是采用了动态规划的思想,即:将一个问题分解成多个决策阶段,通过状态之间的递归关系最后计算出全局最优解。
(如果理解不了动态规划的思想也无所谓,理解我上面讲的松弛操作就好)
那么为什么是 n - 1次 松弛呢?
这里要给大家模拟一遍 Bellman_ford 的算法才行,接下来我们来看看对所有边松弛 n - 1 次的操作是什么样的。
我们依然使用minDist数组来表达 起点到各个节点的最短距离,例如minDist[3] = 5 表示起点到达节点3 的最小距离为5
本质上来说 就是
minDist[B] = min(minDist[A] + value, minDist[B])
需要对所有边松弛几次才能得到 起点(节点1) 到终点(节点6)的最短距离呢?
节点数量为n,那么起点到终点,最多是 n-1 条边相连。
那么无论图是什么样的,边是什么样的顺序,我们对所有边松弛 n-1 次 就一定能得到 起点到达 终点的最短距离。
其实也同时计算出了,起点 到达 所有节点的最短距离,因为所有节点与起点连接的边数最多也就是 n-1 条边。
截止到这里,Bellman_ford 的核心算法思路,大家就了解的差不多了。
共有两个关键点。
- “松弛”究竟是个啥?
- 为什么要对所有边松弛 n - 1 次 (n为节点个数) ?
public class Main {
// Define an inner class Edge
static class Edge {
int from;
int to;
int val;
public Edge(int from, int to, int val) {
this.from = from;
this.to = to;
this.val = val;
}
}
public static void main(String[] args) {
// Input processing
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
int m = sc.nextInt();
List<Edge> edges = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < m; i++) {
int from = sc.nextInt();
int to = sc.nextInt();
int val = sc.nextInt();
edges.add(new Edge(from, to, val));
}
// Represents the minimum distance from the current node to the original node
int[] minDist = new int[n + 1];
// Initialize the minDist array
Arrays.fill(minDist, Integer.MAX_VALUE);
minDist[1] = 0;
// Starts the loop to relax all edges n - 1 times to update minDist array
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (Edge edge : edges) {
// Updates the minDist array
if (minDist[edge.from] != Integer.MAX_VALUE && (minDist[edge.from] + edge.val) < minDist[edge.to]) {
minDist[edge.to] = minDist[edge.from] + edge.val;
}
}
}
// Outcome printing
if (minDist[n] == Integer.MAX_VALUE) {
System.out.println("unconnected");
} else {
System.out.println(minDist[n]);
}
}
}
精讲 Bellman_ford 算法精讲&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=145357872&d=1&t=3&u=f35c041828c64e51bc51c85ead4296da)
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