1、自动重置事件对象。
#include <windows.h>
#include <iostream>using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter);
HANDLE g_hEvent; //全局事件对象句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
HANDLE hThread3;
hThread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL,0,Fun3Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
g_hEvent = CreateEvent(NULL,false,false,NULL); //创建事件对象,第二个参数为true,表示人工重置的。第三个参数false,表示事件对象初始值为无信号。第四个参数NULL,表示匿名的。
Sleep(100000); //让主线程放弃执行,不退出。进入等待状态,不占用CPU。
return;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。如果为0,则不会死等,不管有没有信号,都会执行后面的代码。
//ResetEvent(g_hEvent);
cout<<"111111111111111111111\n";
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。
//ResetEvent(g_hEvent);
cout<<"22222222222222222222222222\n";
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
int a;
cin>>a;
SetEvent(g_hEvent);
cout<<"33333333333333\n";
}
return 0;
}
2、人工重置事件对象
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter);
HANDLE g_hEvent; //全局事件对象句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
HANDLE hThread3;
hThread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL,0,Fun3Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
g_hEvent = CreateEvent(NULL,true,false,NULL); //创建事件对象,第二个参数为true,表示人工重置的。第三个参数false,表示事件对象初始值为无信号。第四个参数NULL,表示匿名的。
Sleep(100000); //让主线程放弃执行,不退出。进入等待状态,不占用CPU。
return;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。如果为0,则不会死等,不管有没有信号,都会执行后面的代码。
ResetEvent(g_hEvent);
cout<<"111111111111111111111\n";
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。
ResetEvent(g_hEvent);
cout<<"22222222222222222222222222\n";
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
int a;
cin>>a;
SetEvent(g_hEvent);
cout<<"33333333333333\n";
}
return 0;
}
3、区别
(1)自动重置事件对象,只有一个等待的线程可以获得信号。而人工重置事件对象等待此事件的所以线程可以获得信号。
(2)自动重置事件对象,会自动变成无信号状态。人工重置事件对象,需要手动变成无信号状态。
本文通过两个示例对比了自动重置事件对象与人工重置事件对象的区别。自动重置事件仅允许一个线程响应,且在响应后自动变为未触发状态;人工重置事件则允许多个等待线程同时响应,并需要手动重置状态。

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