闪电彬彬
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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家庭物资收纳与库存管理方案设计

家庭物资规划是一个庞大长期工程,不能做到一开始就非常合理,甚至随着家庭成员变动,家庭条件变化,规划的方案都随之变化。例如 书房-(进门)右手边-第1层-第5格存放了笔5支,充电线。具体一个格子,例如:书房-(进门)右手边-第1层-第5格。所有数据使用excel表格管理,加入一些编程自动化设计。根据位置统计出储存物资,对于未储物空间以黄色高亮显示。物资明细主要为了快速清点数量和找寻物品,表格如下。汇总指的是针对每个格子要快速知道放了哪些东西。查找物资可以使用excel 内容查找。点击汇总可以生成汇总表,
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博文更新于 2026.03.06 ·
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家庭物资收纳与库存管理方案设计

发布资源 2026.03.06 ·
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二维平面点集相似问题思考及优化

图形相似分类
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博文更新于 2025.05.31 ·
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内存优化笔记1

关注我,学习常用算法与数据结构,一题多解,降维打击。
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博文更新于 2025.05.23 ·
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leetcode 2873. 有序三元组中的最大值 I

动态规划,结构分析
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博文更新于 2025.04.02 ·
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QUndoStack, QUndoCommand实现链表编辑撤消重做

qt 实现链表撤消重做
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博文更新于 2024.11.19 ·
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AK F.*ing leetcode 流浪计划之delaunay三角化

delaunay 三角化原理及应用
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博文更新于 2024.11.19 ·
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四边形网格生成算法:Q-Morph(六)缝合与收尾

qmorph四边形生成算法,缝合,拓扑清理
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博文更新于 2024.11.19 ·
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参数曲线拟合

曲线参数化,拟合,向量值函数,降维
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博文更新于 2024.11.19 ·
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Lawson Flip delauney三角化

lawson flip 证明
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博文更新于 2024.11.19 ·
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最小二乘圆锥拟合(梯度下降法+高斯牛顿法)

梯度下降法+高斯牛顿法
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博文更新于 2024.10.24 ·
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重大活动评论狂欢活动链路建设

Go, MySQL, Redis, Hive功能:当活动触发时,会在屏幕上有大量带有装饰的弹幕展示,活跃直播间气氛。引导用户向主播发评论祝福,强化用户-主播关系。在项目中的职责:评论狂欢链路服务端owner, 研发。关键成果:从0到1建设了评论狂欢活动功能,支持狂欢道具触发,特定直播间定时触发,特定直播间人气触发,对直播评论渗透和直播看播时长起到正向作用(0.05%, 0.04%)。解决的问题:多种触发模式。不同类型直播间触发限制。触发频控多变。狂欢样式多样化。狂欢任务唯一性。解决方
原创
博文更新于 2024.10.24 ·
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三维空间中射线与三角形求交

空间中直线与三角形求交
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博文更新于 2024.10.22 ·
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AK F.*ing leetcode 流浪计划之线段求交

本期话题:2条线段求交点我有两种线段求交方法。 这两种方法在图形中窗口剪裁中应用。分别是 Cohen-Suther land算法和Liang-Barsky裁剪算法。两种方法都是解方种第一种是斜率式方程,第二种是参数方程。在leetcode几何专题中也有几道线段求交的题。斜率方程法参数方程法...
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博文更新于 2024.10.21 ·
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四边形网格生成算法:Q-Morph(四)局部平滑

qmorph四边形生成算法,侧边生成,三角形与直线相交算法,顶边生成
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博文更新于 2024.10.21 ·
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四边形网格生成算法:Q-Morph(五)闭合与过渡

qmorph四边形生成算法,闭合,边长控制
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博文更新于 2024.10.18 ·
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四边形网格生成算法:Q-Morph(三)底边生成四边形

qmorph四边形生成算法,侧边生成,三角形与直线相交算法,顶边生成
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博文更新于 2024.10.13 ·
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四边形网格生成算法:Q-Morph(二)底边分类

qmorph四边形生成算法,底边初始化,底边状态定义
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博文更新于 2024.10.12 ·
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四边形网格生成算法:Q-Morph(一)基本概述

qmorph四边形生成算法,基本概述
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博文更新于 2024.10.10 ·
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了解芯片光刻与OPC

光刻原理,OPC作用和类型
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博文更新于 2024.10.02 ·
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