VTK----VTK数据结构详解3(代码篇)

本文深入解析VTK数据结构,从数据数组、数据对象(vtkPolyData和vtkUnstructuredGrid)、数据模型(vtkPoints和vtkCellArray)到数据属性,通过代码示例展示使用细节。同时,探讨了Ghost属性在处理局部/全局信息中的作用,以及如何通过Ghost单元解决外表面提取的问题。

上篇文章(VTK----VTK数据结构详解(计算机篇)-CSDN博客)从计算机数据结构(数组、链表等)的角度对数据数组数据对象数据属性的实现原理进行了说明,下面从代码的层面详细说明它们的使用及相关实现逻辑。

1 数据数组

vtkFloatArray为例,下面是它的使用及其VTK内部实现的代码:

vtkNew<vtkFloatArray> scalars;
scalars->InsertTuple1(0, 1);

void vtkDataArray::InsertTuple1(vtkIdType i, double value)
{
  int numComp = this->GetNumberOfComponents();
  if (numComp != 1)
  {
    vtkErrorMacro(
      "The number of components do not match the number requested: " << numComp << " != 1");
  }
  this->InsertTuple(i, &value);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dylan55_you

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值