本文我们来讲一下,如何使用SDL的API绘制基本的图形。
SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点、线、矩形、填充矩形。其它图形都可以通过 点、线、矩形组合出来。
1. 设置画笔的颜色
设置画笔颜色是绘制图形的首要步骤,函数方法为SDL_SetRenderDrawColor,下面是函数的原型:
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, // 渲染器
Uint8 r, // 红
Uint8 g, // 绿
Uint8 b, // 蓝
Uint8 a) // 透明值
设置好画笔的颜色后,我们就可以开始绘制了我们想要的图形了,如果需要修改绘制颜色的色值,可以再次调用此函数即可。
2. 绘制一个点
我们可以使用SDL_RenderDrawPoint函数可以绘制一个点,下面是函数的原型:
int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)
渲染器为参数renderer,绘制的坐标为x,y。
3. 绘制多个点
我们可以使用SDL_RenderDrawPoints函数绘制多个点,下面是函数的原型:
int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)
其中points为绘制的点的数组,count为要绘制的点的个数。
4. 绘制直线
我们可以使用SDL_RenderDrawLine函数绘制一条之间,下面是函数的原型:
int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, // 渲染器
int x1, // 端点1的x坐标
int y1, // 端点1的y坐标
int x2, // 段点2的x坐标
int y2) // 端点2的y坐标
渲染器为参数renderer,两个端点的坐标为(x1,y1)和(x2,y2)。
5. 绘制多条线
我们可以使用SDL_RenderDrawLines函数绘制多条直线,下面是函数的原型:
int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer,<

:使用 SDL 绘制基本图形&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=127338230&d=1&t=3&u=11b7ef22527d405b84f07dfafa2ad0bb)
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