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👉🏻算术操作符
算术操作符一般有+ - * / %
加减乘的用法比较简单,但是/和%使用的时候需要注意几点:
1.我们知道,整数/整数==整数,但是若一个整数/浮点数或浮点数/整数,只要有一个浮点数参加计算,此时的运行的计算就是小数除法,也就是此时得到的结果会是小数,若下图👇🏻

2.取模的时候(%),操作数必须为整数
👉🏻移位操作符
1.<<:左移操作符
2.>>:右移操作符
移位操作符移动的是二进制的位,所以在开始讲解移位操作符前,先普及一下二进制的一些知识整数的二进制表示形式:
原码,反码,补码
- 原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码,比如10的二进制表示就是1010,但是在内存当中,一个整数所占大小是4个字节,也就是32个比特位,我们在内存当中要用32个比特位来表达,也就是00000000000000000000000000001010,这个就是10的
原码- 反码:正数的反码是其本身,负数原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码,如10的原码取反得到的反码就是 01111111111111111111111111110101(正负由首位符号决定,1为负,0为整数)
- 补码:正数的反码是其本身,负数反码-1,10的反码-1得到的就是01111111111111111111111111110100
而整数在内存中的存储形式是——反码
1.<<:左移操作符:将原码向向左移动,左移右补0,就比如10的原码左移1位

而这个时候,值发生了什么变化了呢?00000000000000000000000000010100转化为10进制的结果是20,所以此时的结果变为了20

2.>>:右移操作符
右移操作符有两种:
- 逻辑移位:右移,左边的用0来填充
- 算术移位:右移,左边的用原来的符号位填充
至于实现的是哪种移位得取决于编译器,VS2019使用的是算术移位,且大部分编译器一般都是算术移位
👉🏻单目操作符
1.! : 逻辑反操作
2. - : 负值
3.+ : 正值
4.& : 取地址
5.sizeof : 操作数的类型长度(以字节为单位)
6.~ : 对一个数的二进制按位取反
7.-- : 前置、后置–
8.++ : 前置、后置++
9.* : 间接访问操作符(解引用操作符)
10.(类型) : 强制类型转换
👉🏻关系操作符
1.>
2.>=
3.<
4.<=
5.!= 用于测试“不相等”
6.== 用于测试“相等”
👉🏻逻辑操作符
1.&& 逻辑与
2.|| 逻辑或
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
因为a++是后置++,所以i先被赋值了a=0,因为0是假的,因此整个语句都是假的,所以&&后面的表达式就不会再去计算,所以最后输出的结果是1 2 3 4
👉🏻条件操作符
exp1?exp2:exp3
若表达式1为真,则输出表达式2,若为假,则输出表达式3
👉🏻逗号表达式
exp1,exp2,exp3……
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
👉🏻下标引用、函数调用和结构成员
下标引用
[]为下标引用操作符
数组名和索引值为操作数
函数调用
()函数调用操作符
操作数为函数名和参数
结构成员
- . :结构体.结构成员
结构体(struct)初始化是用{}
- ->: 结构体指针->成员名
👉🏻位操作符
& : 按位与 , 全1则1,一0则0
| : 按位或 , 一1则1,全0为0
^ : 按位异或 , 相同为0,相异为1
这是什么意思呢?这是怎么用的呢?
比如,随便取2个整数10和1,对它们进行按位与,10&1的过程就是将10的补码与1的补码互相对应的比特位进行对比,如果都为1,则输出的结果为1,若二者只有一个1,则输出的结果就是0

由图可以看到10&1最后的二进制位为00000000000000000000000000000000,所以十进制值为0

同理|,^的用法也如是
^ : 按位异或操作符具体实例运用
题目,要求不创建第三变量,实现两个变量之间的互换
^ : 按位异或操作符求解👇🏻
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前:%d %d\n", a, b);
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("交换后:%d %d\n", a, b);
return 0;
}
这是什么原理呢?我们可以通过两个结论来理解
a^a=0
a^0=a
这样我们我就可以理解上述代码了,b=a^b= a ^b ^b=a ^0=a,这样a的值就成功转到了b中,下面以此类推
👉🏻表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的
优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换(整型提升)
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
总而言之,像类型为short和char的变量进行计算时,要进行整型提升。
那么如何进行整型提升呢?有两种👇🏻👇🏻
- 正数整型提升
比如提升char int=3,它的有效比特位只有8位,00000011,现在要将其提升为整型,
就要对其高位补位,用原本的符号位补位,因为3为正数,符号位为0,所以用0来补位,最终的补位结果就是00000000000000000000000000000011。
- 负数整型提升
与正数提升一样,也是用原来的符号位补位,负数的符号位为1,如-1补位前的有效8比特位为11111111,补位后为11111111111111111111111111111111。


如上图,就可以感受到整型提升的存在,因为+c和-c是表达式,c是char型,所以这个过程+c和-c是经过整型提升的,原来char型只有1个字节的空间,因为整型提升后变为了4个字节。
算术转换
1.long double
2.double
3.float
4.unsigned long int
5.long int
6.unsigned int
7.int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
就比如int型和float型的变量进行计算,最终结果会转换为float型,因为float的排名比int型高
👉🏻操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
👉🏻练习题
统计二进制中1的个数
//法一:右移动遍历法
int count_one(int n)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (((n >> i) & 1) == 1)
{
count++;
}
}
return count;
}
//法二:%2法
int count_two(unsigned int n)//类型改为unsigned是为了使计算机认为负数的补码就是原码
{
int count = 0;
while(n)
{
if (n % 2 == 1)
{
count++;
}
n /= 2;
}
return count;
}
//法三:结论法
//结论:n=n&(n-1),每运行一次,原码中最右边的1都会消失
//所以我们计算在n=0之前运行了几次,则就有几个1
int count_three(int n)
{
int count = 0;
while (n)
{
n = n & (n - 1);
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int res = count_three(n);
printf("%d\n", res);
return 0;
}
打印整数二进制的奇数位和偶数位
//获取一个整数二进制序列中所有的偶数位和奇数位,分别打印出二进制序列
//法一:右移动到第一位打印法
void print_one(int n)
{
//奇数位
int i = 0;
for (i = 0; i < 32; i += 2)
{
int res = (n >> i) & 1;
printf("%d ", res);
}
printf("\n");
//偶数位
for (i = 1; i <= 32; i += 2)
{
int res = (n >> i) & 1;
printf("%d ", res);
}
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
print_one(n);
return 0;
}
求两个数二进制中不同位的个数
int compare_one(int n, int m)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if(((n >> i) & 1)!=((m >> i) & 1))
count++;
}
return count;
}
//^符号,相同为0,相异为1,将n与m^,再计数n^m后的1的个数,就是不同位的个数
int compare_two(int n, int m)
{
int f = n ^ m;
int count = 0;
while (f)
{
f = f & (f - 1);
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int n, m;
scanf("%d %d", &n, &m);
int res = compare_two(n, m);
printf("%d\n", res);
return 0;
}
判断是否是2的幂次方
//{
// while (1)
// {
// int n = 0;
// int flag = 1;
// scanf("%d", &n);
// while (n!=1)
// {
// if (n % 2 != 0)
// {
// flag = 0;
// break;
// }
// n /= 2;
// }
// if (flag == 1)
// printf("是\n");
// else
// printf("不是\n");
// }
//
//}
//法二
int judge(float n)
{
int count1 = 0, count2 = 0;
int res1 = n, res2 = n;
while (res1)
{
res1 = res1 & (res1 - 1);
count1++;
}
if (count1 == 1)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
float n = 0;
scanf("%f", &n);
if (judge(n))
printf("是\n");
else
printf("不是\n");
}

本文详细介绍了C语言中各种操作符的用法,包括算术、移位、单目、关系、逻辑和条件操作符,以及位操作和表达式求值的规则。通过实例解释了位操作符如按位异或的实际运用,并提供了练习题,如统计二进制中1的个数,判断是否为2的幂次方等。



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